第685章 追着喂饭(3 / 3)

画面,堀井雄二不由深吸了一口。

自己已经不是第一次通关了,但是依然感觉太震撼了!

《进化之地》完全超过了自己的想象!

与其说是一款角色扮演游戏,倒不如说是一个‘教你如何做游戏的’指导性游戏。

同样作为顶级游戏制作人,堀井雄二看到的不仅仅是游戏画面的提升‘进化’,而是各种游戏机制和玩法的设计和‘进化’。

这些玩法和机制的进化,远比硬件技术的进化更加‘可怕’。

“刘川啊,你这一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何开发RPG游戏?你这是想当所有游戏开发者的教父吗?”

一边吐槽,堀井雄二一边再次闭目回想起《进化之地》的一些游戏设计细节。

艾尼克斯已经组建了一个新的代工团队‘heart beat’,将会负责制作《勇者斗恶龙6》。

此时在玩过《进化之地》后,堀井雄二顿时感觉心中似乎涌出了太多的想法,想要在《勇者斗恶龙6》中去实现。

作为一个优秀的制作人,只要能让自己的游戏更加优秀,堀井雄二并不介意借鉴一些《进化之地》的设定。

就是不知道‘heart beat’公司的技术实力如何,能不能实现自己的设想。

对此,堀井雄二有些担忧。

虽然‘heart beat’是新公司,但的核心制作人山名学,并不是什么新人,而是艾尼克斯直接从chunsoft公司挖来的,他原本就是Chunsoft公司的主程序员。

这样一来,《勇者斗恶龙6》的开发团队,其实和前五作并没有太大的改变。

程序开发依然是弱项...

想到这里,堀井雄二倒有些羡慕坂口博信和刘川起来。

在和史克威尔、刘川一起合作过《超时空之轮》后,堀井雄二可是对史克威尔和恶龙公司的技术实力印象深刻。

“如果由史克威尔或者恶龙来代工《勇者斗恶龙》,那一定能制作的更加得心应手吧...”