类似的游戏,并不太困难。
当然,这些制作人并不是准备直接抄袭《进化之地》。
而是准备借鉴其中一部分作为自己游戏的核心就够了。
比如3D的塞尔达,比如那个一路乱杀的新游戏类型,再比如以《进化之地》的卡牌游戏为基础,扩展成一个更加完整的卡牌游戏似乎也是一个很好的选择呢....
霓虹国的制作人们顿时行动起来,开始准备反向‘致敬’一下《进化之地》。
史克威尔,霓虹国最重要的RPG游戏制作公司。
坂口博信、河津秋敏、北濑佳范、野村哲也....一众制作人,双眼通红的坐在了公司的游戏试玩间。
看着通关画面,坂口博信皱着眉头思考着。
刘川之前曾经和自己说过,要致敬《最终幻想》系列,希望获得一些《最终幻想》游戏元素的授权,会给史克威尔一个惊喜。
毕竟刘川可不想把‘巴哈姆特’变成‘巴巴姆特’,既然和坂口博信有交情和关系,自然要用一下了。
对此坂口博信自然是同意了《进化之地》使用一些《最终幻想》的要素,他也想知道刘川会如何致敬《最终幻想》。
但是任谁也没有想到,刘川是如此致敬《最终幻想》,搞得自己有些骑虎难下了。
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ATB战斗系统、飞空艇、水晶元素、一些经典的敌人妖怪...也就罢了。
3D的战斗回合战斗方式也还好,史克威尔也在进行这方面的探索。
但是召唤兽‘巴哈姆特’的震撼出场方式,可是直接把《最终幻想》按在地上摩擦了。
当史克威尔的制作人们一起在试玩间看到女主献祭、男主爆发龙之力后,脸都绿了。
这以后让自己怎么办?
以后巴哈姆特怎么在《最终幻想》新作中登场?
如果《最终幻想》的巴哈姆特出场不能达到《进化之地》中的效果,一定会被玩家骂死的:作业都不会抄!
但是要做到这一点,可是也并不容易啊!
这一下,《最终幻想》的下一作完全没有了任何退路,作为霓虹国RPG游戏的龙头,游戏必须实现3D化,召唤兽也必须要有个一个更加霸气的登场方式才行!
“大家说说自己的想法吧!”坂口博信看着众人问道,一群制作人直接在游戏室开始讨论起《最终幻想7》的制作问题来。
作为任天堂阵营的重要第三方,虽然GP主机展示出了强大的3D性能,但此时史克威尔也还没有脱离任天堂的想法。
毕竟SFC的保有量依然远超GP主机,而且史克威尔也积累了大量SFC主机的开发经验,如此放弃SFC主机,实在太可惜了。
继续在SFC上制作游戏更符合史克威尔的利益,毕竟游戏商的最终目的是赚钱,而不是炫技。
能做到既炫技、又赚钱的,除了恶龙公司,其他公司可真没有这个自信,即使是史克威尔也不例外。
不过显然《最终幻想》的新作想要取得突破,史克威尔即使不更换SFC这个主机平台,也要做出一些改变才行。
史克威尔的制作人们渐渐把主意打到了SFC-CD设备上。
利用任天堂的SuperFX芯片+CD设备,也许可以尝试一番。
当史克威尔的制作人正在研究《最终幻想》新作要如何进行制作之时。
另外一个国民RPG,《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二,此时也坐在自家沙发上,反复游玩着《进化之地》。
放下手柄,点上了一支烟,看着电视屏幕中又一次播放的《进化之地》通关