不要准入金?最低起订量仅仅为5000份?每份生产保证金仅为1美元?10天就能交付成品?
听着高桥宏之的话,所有的第三方游戏商们感觉自己是在做梦!
任天堂代表的脸色则顿时难看起来,虽然高桥宏之没有指名道姓,但是谁知道知道他在说任天堂,这四巴掌可是实实在在打在了任天堂脸上。
因为权利金制度,想为任天堂平台开发游戏,第三方首先就要先缴纳一笔不菲的准入金,然后才能购买开发机位任天堂主机开发游戏,而游戏开发完成后,第三方还要提前缴纳至少20万美金的生产保证金,任天堂才会排产生产游戏。
至于为什么是20万美金,那是因为任天堂每份卡带的成本保证金为10美金,2万份的最低起订量,就是20万美金。
如果你觉得自己的游戏会大卖,想要生产50万份,那就需要缴纳至少500万美金的保证金。
这可是一笔不小的费用。
当然,如果你生产多了,卖不掉,只能自认倒霉,任天堂可不退款。
不过为了保证保证游戏初期供货充足,很多游戏公司只能多生产一些,因为卡带生产周期的问题,任天堂的交货周期至少要2个月。
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万一第一批游戏订少了,游戏热卖,再想补货,那时恐怕就来不及了。
现在恶龙公司这四个政策,彻底打破了任天堂为第三方套上的枷锁。
之前:即使不算准入金、不算人工成本、不选宣传成本,游戏商都至少要准备20万美金的卡带成本,才能把自己的游戏做出来。
现在:为GP主机开发游戏,这个成本一下降低到了5000美金!
20万VS5000!这差别简直是一个九天之上、一个十八层地下室,即使小型公司也承担得起。
并且因为恶龙公司缩短了交货周期,只需要10天就可以供货,也不需要第三方提前生产太多的游戏以备不时之需了,完全可以根据销售情况,临时补货也来得及。
这又大大节省了成本、减低了库存风险。
在场的所有人第三方看着高桥宏之的眼神都变得热切起来。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方们的痛点了,自己所有的难题都被恶龙公司一下给解决了。
高桥宏之微笑的注视着有些欢呼雀跃的第三方们,等到他们稍稍平静一些后,才继续笑着说道:
“呵呵,我相信这样一来,大家的压力一定会小很多吧?不过恶龙公司对你们的支持还没有结束!”
“在游戏分成上,恶龙公司也决定每份游戏最多收取30%的抽成费用,而随着游戏销量的提高,恶龙的抽成比例也将下降,把更多的利润让给第三方!”
“目前我们讨论的门槛是:如果游戏全球销量突破50万份,恶龙抽成降低到25%,超过100万份,恶龙抽成减低到20%,如果超过200万份,恶龙的抽成将减低到15%!”
“当然,这个门槛以后也会和大家进行讨论,进行调整!”
高桥宏之话音刚落,刚刚安静一些的会场再次爆发出了欢呼声。
30%的抽成已经比现在的任天堂抽成低了,没想到竟然随着游戏销量的递增,抽成还会减少,让游戏商获得更多的利益!这在之前可是闻所未闻!
恶龙公司也太良心了吧?
不仅降低准入门槛,竟然还降低游戏分成!这样真的可以吗?
恶龙爸爸,难道我们是你失散多年的儿子吗?
其实这也是恶龙公司的一个策略,毕竟降低游戏准入门槛可以吸引更多的游戏商,而降低游戏的抽成比例,则可以