第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?(3 / 4)

因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。

再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戏的招式效果了。

其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。

为什么?

因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。

相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。

因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。

再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。

为什么精彩,为什么经典?

很简单,就是因为反败为胜。

nta》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。

而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。

而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。

从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏i世界。

而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。

这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

因为,他始终有翻盘的机会。

抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。

不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

当然这是建立在双方水平相等的情况下。

不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

nta》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。

《战地》《使命召唤现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。

还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?

原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。

《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。

“卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”

“林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”

“还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”

“这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”

论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了