(s昨天比较匆忙,写完后发觉被动任务设计不合理。
原设定“接同一被动任务,各参与者任务目标未必相同”,是希望每个参与者,至少有机会完成力所能及的任务,不至于因为队友拖累任务失败。但后来发现,这样反倒可能使得同队玩家各自为战,失去组队对抗的意义,且判定各参战者任务完成与否变得非常复杂……
反复权衡,觉得还是“同队参与者为集体目标而战”更合理。
已对上一章相关内容做修改,请书友们悉知,特此知会。
若因此影响到大家敬请包涵。)
队伍向松花领进发。
路上,鱼不智抓紧教队友们尽快了解战役玩法,并传授一些战役经验。
“除队伍频道外用于交流,还可以查看到队友的大致信息,例如规模、出战兵力等,具体方法是……”
“我们的任务是袭扰松花领,第一时间要了解对手的大致实力。”
“看不到?别急,我没说在战役界面里面可以直接查到,大家别忘了,官网上最近多了个即时更新的链接,可以查询参加讨伐董卓战役玩家名单,把任务目标的输进去,一搜索就出来了。那个链接非常好用,只要不是中立阵营,都可以马上查出结果。”
“战役中遇到敌对阵营玩家,都能用这招,方能知己知彼,百战不殆。”
“我刚才已经查过,松花领是一级城市。”
“一级城市最大兵力五千人,松花领位于战区之内,可以满兵力出战。既便他最初没有征那么多兵,阵营任务一出,那位领主多半也会立刻征兵,所以松花领本部很可能就是五千……”
队友们变得乐观起来,区区五千守军,还不够逐鹿军折腾吧。
鱼不智很快给了他们当头一棒。
“不过,诸侯阵营以松花领为目标发布被动阵营任务,董卓阵营那边,必定也发布了一个针锋相对的阵营任务,所以我们的对方不会只是松花领,还有别的董卓阵营玩家。从我方任务描述看,防守方的兵力应比我们更强,否则,任务目标就应该是‘击杀防守方军队’,不会允许拿平民抵数……”
队友们群情激愤,杀气腾腾。
“董卓阵营会发对立阵营任务?”
“原来有人跟我们打擂台啊……”
“太可恶了,这次任务结束后,一定有一方收获第一场失败。”
“这相当于淘汰赛,我们千万不能输!”
“我们当然不能输!”
“跟逐鹿领一起行动,如果我们还输了,那可真是没有办法解释了。”
“什么都别说了,听高手的安排就是!”
讨伐董卓战役是玩家的饕餮盛宴,没有人愿意被早早踢出局。
虽然大家还没有抵达目的地,但鱼不智在这个临时队伍中的主导地位,已经不可动摇。鱼不智让大家信服的,不仅仅是逐鹿军超强的口碑和实力,更是他对战役规则的熟悉程度,让大家平添几分信心。
这么快就把规则吃得这么透,不愧是高手!
逐鹿领历经百劫而不倒,看来的确不是侥幸得来。
鱼不智松了一口气。
他一直在暗中观察几位队友,没有特别难打交道的人,大家很自觉地接受了他的主导地位,队伍能拧成一根绳,接下来的任务会容易一些。
鱼不智道“有一个办法,能提高我们完成任务的机率。”
众人纷纷问道“什么办法?”
鱼不智笑而不答,对甲道“我需要当队长。”
这支队伍是临时拼凑,当前队长是第一个接到被动任务的军团长甲。
甲二话没说,将队长权限转给鲱鱼不智。