局部先手,不是全局先手。局部先手,可真可假。开局攻子可为先,残局受攻可不应。此处受攻是指将帅外的受攻。
势分为大势和小势,全局是大势,局部是小势。
兵力位置,谓之势。可见势,包括子力的多寡,子力的多少形成势。子力或兵力多,形成的势就多一份。子力少形成的势就少。
兵力位置形成势,同样兵力,同样兵种,不同位置形成势不同。位不同,则势不同。象棋游戏杀将帅,一切布阵,行棋皆是这个最后目的。因此这个最后目的形成对势的最后判断,执棋双方,谁时间上最少,谁先杀死对方,谁势优。
地理位置形成势,最后体现是时间优势。兵力多,说明具有长期优势。兵力多,属于子力优势,但是最终优势。兵力多,但攻击对方将帅不到位,需要时间。而对方子力虽少,但攻击已经到位,较少时间能够击杀主将,那么对方优。如果对方攻击过程,能够回援,延缓对方攻击速度,或者使对方攻击受挫,或兑子消失,那么子力优势变成局势优势。因此子力优势是小势,攻击到位是大势。小不抵大。
势者,可解读为兵力优劣势,空间地理优劣势,时间优劣势。势分优劣,兵力多者可谓优势,然优势不是胜势,兵力优,而没有占据要津,就会处于空间劣势,会有相互抵消的可能,使势能减少。(目前为止,还没有具体的计量公式,只是大体上一种衡量。)
兵力多,具有兵力优势,然进军需要时间,部署需要时间,兵力虽多,但多处后方,敌方兵力虽少,但多已进入敌境,完成攻城部署,则敌方占有时间优势。那么兵力势加时间势,总的势,谁优谁劣,计量难度多。
先手的不断累积,形成势。先手累积形成优势,后手增多,累积形成劣势。
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