第358章 血僵(2 / 3)

要自由发挥咯~

其一,伤害减半。

无论圣水还是黑狗血,对血僵都起作用……但真就起一点点。

这本应是缺陷,毕竟原先不存在的克制,现在却有了....

可,若配合上僵尸的体魄及吸血鬼的恢复力呢?

僵尸硬是硬,然而一旦受伤,便难以恢复。

它们适合单打独斗,一对一的闪电战,凭借强大的肉体,迅速碾压解决敌人。

战场上拖得越久,僵尸受伤越多,就越力不从心。

乃至被多人围攻时,僵尸需逐个解决,很可能被拖延至死。

这就是僵尸的缺点。

血族本体脆弱,可受伤后,几乎能瞬间断肢重生。

它们也适合单打独斗...有什么生物,打两个比打一个更强?

那敌人是内鬼吧~

凭借超长的续航能力,在不缺幻想力进行断肢重生时,血族可采取消耗战,将敌人拖延致死。

同等级的僵尸与血族,打起来谁赢谁输不好说,毕竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。

可打吸血鬼猎人,它们的物品都是用于克制血族的,人类的身体比血族更脆。

又没有道士在场,那僵尸可不就一巴掌一个吗?

血僵,结合了双方七成的体魄与恢复力,用远超血族的僵尸身体去硬扛圣水,又用远超僵尸的血族恢复力进行治愈。

用游戏数据类比,同样的攻击(只是数据类比,真实打起来肯定没那么简单):

打血族伤害为100/s,血族的恢复力80/s,1000血的血族需要50秒才能消灭。

继续阅读

打僵尸伤害为20/s,僵尸的恢复力1/s,1000血的僵尸需要53秒才能消灭。

而打血僵的伤害,为30/s,血僵的恢复力56/s,1000血的血僵,额......

有时候,优势一叠加,超模怪直接诞生。

或许,只有在太阳底下战斗,被双倍克制的血僵才不如单一血族或僵尸吧...

没关系~

紫外线,可是能被物理遮挡的哦~

这只是血僵优势的其一,还有其二。

生物的战斗,往往会扬长避短,充分发挥自己的优势。

僵尸肉体强,擅长近战,血族肉体弱,更喜欢远程消耗。

血僵,可在此俩种族的战斗风格中自由切换,来应对不同局面。

在个体达到霸主级前,也就是神躯重塑前,种族优势与克制,很大程度上能决定胜负。

所以...

同为6级,血僵对上血族,不说绝对能会赢,至少大优。

结果,也在清楚【白棺】真身的,各大组织的预料之中。

而关于传奇雇佣兵【白棺】起源,某些事,与大众传说中的不太一样。

比如,这个令人闻风丧胆的代号...

登记时,呆呆的白倌小姐说的就是自己的本名白倌。

可那时,某些珑的生僻字,在外国是没有翻译的。

白倌说的是珑语音译。

雇佣兵协会的前台小姐因其形象,外加白倌带了个棺材,就误认为是代号。

怎么会有人实名杀人啊?

‘其实,我也懂一点点珑语啦~’

她自信写下棺材的棺。

白倌小姐没敢看,登记完了就走。

于是,这个后来威震佣兵界的传奇代号,就这么莫名其妙定下了。

.....

世界观交流君羊:8..6..0..3..5..2..1..5..3,有