第680章 进化塞尔达(2 / 3)

音质的不同。

随着‘解锁镜头缩放...’,更是引来了现场嘉宾的一阵惊讶声。

看着打开宝箱的主角突然在360度旋转的镜头下摆出了一个POSE,所有人都情不自禁的发出了尖叫。

虽然这个效果,在后世玩家眼中不算什么,甚至还会抱怨浪费时间。

但是此时这种全方位、仿佛电影特写镜头一样的视觉效果,却让所有人都感到了不可思议。

武内健二更是激动的攥紧了拳头,如果不是在演播室、不是在直播,他恨不得立刻抢过手柄,自己继续玩下去。

一直以来,RPG游戏都在追求更好的故事表达方式,追求着电影般的叙事风格。

但是在2D时代,任凭制作人如何努力,也无法突破2D的限制,即使再精彩的表演,也会让玩家出戏。

毕竟再怎么设计,也是2D纸片人,也只有一个上帝视角,完全没有代入感。

3D时代却完全不同了,虽然刚刚只是一个简单的旋转、特写镜头,不过也向所有玩家展示了3D RPG游戏电影化的无限可能性。

电影中的那些经典镜头,也能完美的复制到游戏中了。

而随着‘解锁贴图纹理...’,整个由色块组成的3D世界,一下变成真实起来。

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主角、敌人、岩石、树木、草地突然变得更加细腻了,甚至能看到岩石上的青苔。

现场的嘉宾更是直接惊讶的跳了起来,完全疯狂了。

武内健二也用攥紧的拳头,紧紧抱紧头部,一脸不可思议的自语起来:

“原来刚刚的只是初级3D效果,现在才是真3D效果?!”

作为玩家,显然并不了解3D的原理,众人只知道3D效果,却不明白贴图纹理的存在。

看着屏幕下方跳出的说明,众人终于明白了,原理3D游戏并不是做出3D形状就好,除了3D外形,还需要通过贴图来丰富物体表面,让3D效果看起来更加真实。

一阵喧嚣后,过了好一会,众人才渐渐平静一些,继续期待的看着游戏画面。

木村拓哉继续着冒险,接下来并没有什么新的要素解锁,只是获得了一些卡牌和星星。

不过随着故事的展开。

众人也从女主口中知道,要回到女主的故乡,需要穿越一个名叫‘诺利亚矿坑’的迷宫。

看到如此明确的任务目标,众人也不由莞尔一笑:这个游戏的故事情节还是一如既往的简单直接呀!

不过显然此时也没有人在乎剧情太直白了。

不用说穿越什么什么矿坑,只要能继续游戏下去,去哪里都无所谓了,哪怕操作主角去公园散散步也没问题。

很快在木村拓哉的操作下,主角来到了‘诺利亚矿坑’,真正体验起了3D版本的‘塞尔达传说’。

而随着宝箱的不断解锁、新谜题的不断解锁、游戏元素的不断增加,木村拓哉突然发现游戏的难度慢慢提高了好多,许多从未见过的陷阱,也纷纷出现,再配合上3D画面效果,实在太壮观了。

尤其是那个地板可以翻转、下面流淌着熔岩、四周不断有火矢射来的场景,通过起来实在太惊险了,随时都可能掉到岩浆中。

虽然明明知道这是一个游戏,但3D效果来到的冲击实在太刺激了。

一不小心木村拓哉就挂了2次。

这时一旁的武内健二再也坐不住了,直接接过木村手中的手柄,开始亲自上阵试玩起来。

在他熟练的操作下,虽然游戏中出现了许多之前从未出现过的全新迷宫陷阱,但是在武内健二高超的游戏技巧下,还