》核心游戏玩法相差甚远,一个充满了奇思妙想的脑洞,一个则是旨在收集、培养、交换、战斗。
但谁也不能否定糸井重里制作不出拥有自己风格的‘口袋妖怪’。
拥有丰富RPG制作经验、不是任天堂员工、胜似任天堂员工的糸井重里,也绝对是任天堂阵营中最适合承担这个重任的人了。
又讨论一番后,所有人都一致同意了宫本茂的提议,由APE公司来负责制作GB掌机的类‘口袋妖怪’游戏,至于SFC主机版的‘口袋妖怪竞技场’,则依然由任天堂本社负责。
随着月度会议的结束。
任天堂同时在创新和模仿两条路上奔跑起来。
第647章 任天堂的创新和模仿(3 / 3)
》核心游戏玩法相差甚远,一个充满了奇思妙想的脑洞,一个则是旨在收集、培养、交换、战斗。
但谁也不能否定糸井重里制作不出拥有自己风格的‘口袋妖怪’。
拥有丰富RPG制作经验、不是任天堂员工、胜似任天堂员工的糸井重里,也绝对是任天堂阵营中最适合承担这个重任的人了。
又讨论一番后,所有人都一致同意了宫本茂的提议,由APE公司来负责制作GB掌机的类‘口袋妖怪’游戏,至于SFC主机版的‘口袋妖怪竞技场’,则依然由任天堂本社负责。
随着月度会议的结束。
任天堂同时在创新和模仿两条路上奔跑起来。