从东海电子厂发向了全世界。
‘拓麻歌子事件’暂时得到了解决后,松口气的刘川却继续思考起来,思考着如何填补‘拓麻歌子’留下的空档。
随着恶龙公司放弃‘拓麻歌子’在霓虹国的运营,‘拓麻歌子’热度下降后,大众必然会寻找其他便携娱乐方式,填补他们的碎片时间。
‘口袋妖怪’虽然好玩,但是其实他并不够休闲,并不是‘拓麻歌子’的平替产品;‘红星俄罗斯方块’虽然经典,但大众也审美疲劳了;‘数码暴龙机’则主打儿童市场。
对于‘拓麻歌子’空出来的青年市场,恶龙公司需要推出新的移动娱乐产品。
“难道要把掌机提前搞出来了...”刘川靠在办公椅上,皱着眉头思考着,虽然掌机也不能完全替代‘拓麻歌子’在女子高中市场的地位,但至少可以替代一部分人的选择。
原本刘川虽然有掌机计划,但也并不想这么早就搞出掌机,GB掌机虽然日薄西山,但是其全球5000多万的保有量依然不容小觑。
而且掌机和主机不同,掌机首先需要便携性和续航能力。
考虑到这两个因素,恶龙即使制造掌机,性能也不会比GB强上太多,可不像GP主机拥有3D游戏这个最大的大杀器。
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前世GB掌机曾经遇到过两个对手,分别是SNK公司1998年推出的NGP掌机,和万代公司1999年推出的WS掌机。
NGP掌机当年推出没多久,任天堂就推出了升级版的GBC掌机,这让拥有大量格斗游戏的NGP掌机顿时就不香了,虽然半年后SNK也匆匆推出了彩色版的NGPC掌机,但是显然大势已去。
而且如此频繁的升级硬件,也让玩家感到不满,电子产品虽然是淘汰品,但是半年就淘汰的频率也太快了。
而万代的WS掌机在《最终幻想》《机战》以及各种漫改神作的支持下,也算是取得了成功,对GB主机形成了一定的威胁。
并且万代也抢在GBA掌机发售前推出了WSC彩色掌机,只不过随着任天堂GBA掌机的逆天表现,WS掌机也遗憾的退出了历史舞台。
先天不足、主打且只有格斗游戏的NGP败给了GBC;拥有更丰富游戏的WS,其实并没有败给GB,而是败给了GBA这台次时代掌机。
“如果恶龙这两年推出掌机?任天堂要怎么应对?GBP?GBC?”
“GBA任天堂肯定也是拿不出来的,GBP的可能性最大,毕竟GBC的彩色屏幕耗电还没有解决!”
“似乎任天堂也没有太好的应对措施...不过,恶龙的掌机靠什么吸引玩家?也没有对GB的绝对大杀招啊...”
刘川一边自言自语,一边走向HAL研究所的方向,准备和岩田聪探讨一番。
前世岩田聪成为任天堂的社长后,可是主持了任天堂一系列的主机开发,从Wii到Switch,都有岩田聪的影子。
而这一世岩田聪也领衔开发了‘拓麻歌子’‘数码暴龙机’‘口袋妖怪PB掌机’等一系列恶龙公司的移动产品。
既然要开发移动掌机,岩田聪自然是一个非常好的询问对象。
听着刘川的想法,岩田聪显得兴奋无比,沉思一会后,立刻说道:“老大,我觉得我们可以试一试,虽然在性能上,考虑到功耗和续航,我的的掌机不会超过GB太多。”
“但是GB毕竟已经是5年前的掌机,它的技术和显示都太落后了,也到了更新换代的时机,这也正是我们进入掌机市场的一个机会!”
“如果我们研发掌机,可以使用MIPS公司去年推出的K1000芯片,这款16