DO主机上发行,也仅仅是因为此时只有3DO拥有能实现游戏效果的3D性能而已。
现在有了更好的选择,何必还要吊死在3DO这棵小树上,他早就看不上松下3DO主机的销量了。
“老大,你放心,我发誓绝对不会把消息透露出去的,如果我泄露出去,就诅咒我的游戏以后一份也卖不出去!”
刘川一阵无语:这誓言还真毒啊!你特么都加入恶龙公司了,你的游戏卖不出去,那恶龙公司岂不是要赔死?
不过刘川也松口气,也明白了饭野贤治的决心。
“饭野君!我相信你,你就不用发誓,我相信你是一个守信的人!!”
“谢谢老大!不过老大你这么信任我,我必须发誓才行!!苍天在上,我...”
“好了,好了,我们继续聊一聊游戏吧,我觉得在GP主机上,你的游戏还有一些改进方案,顺便我和你说一说恶龙新主机的性能参数,让你有一个大概得了解!”
刘川立刻打断了他,开始和饭野贤治说起了恶龙GP主机的性能参数来。
作为第一款3D恐怖冒险游戏,不说榨干GP主机性能,至少也要比前世更加优秀一些。
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前世的《D之食卓》虽然震惊世人,但是槽点也实在太多了:比如惨不忍睹的女主角、比如粗糙到极致的贴图、比如可能只有十几帧的‘流畅’游戏方式...
这些在更加强大的GP主机上都可以改进一些,剧情、玩法刘川不准备动,但是画面真的可以提高一些。
很快,恶龙公司悄无声息的成立了一家新的子公司WARP,饭野贤治出任社长,名称依然是饭野贤治前世公司的名称,只不过公司性质却已经变成了恶龙公司全资控股。
而为了充实新公司,刘川直接从恶龙各个制作组抽调了一些人员到WARP公司,其中就包含了第一制作组的三上真司和上田文人。
上田文人前世就是WARP公司出身,他所擅长的CG制作也正是WARP公司急需的技术,而三上真司则是刘川故意派遣过去的。
前世在卡普空之时,据说三上真司就是接手了《魔女之家》制作人藤原得郎的一个恐怖AVG游戏废案,以此为基础,才诞生了大名鼎鼎《生化危机》。
这一次恶龙公司可没有废案给三上真司开发,为了培养三上真司,激发他的灵感,刘川干脆直接把他调到了WARP参与《D之食卓》的制作。
《D之食卓》的电影镜头设计还是非常棒的,三上真司可以好好学习下,而且刘川也希望能激发一下三上真司的灵感。
要是他实在不开窍,刘川再直接写一份《生化危机》策划案帮一帮他也不迟。
而除了这些刘川特别安排的人员,第二开发组一名叫外山圭一郎的制作人,在听闻WARP这个子公司要开发3D恐怖游戏后,立刻兴奋的向刘川提出的申请,希望去WARP公司。
他可是恐怖电影的疯狂爱好者,对于3D恐怖游戏充满了兴趣。
虽然第二开发组也在研发3D技术,但是显然洛克人这个IP,就算做成丧尸版,也实在恐怖不到哪里去。
对于外山圭一郎的请求,刘川没有反对,直接批准了,虽然前世貌似没听过外山圭一郎的名字,但是自从1990年加入恶龙公司后,外山圭一郎这几年来的表现也非常不错。
既然他有制作恐怖游戏的想法和志向,那就满足他好了。
随着3D时代的到来,游戏也越来越难做了,可不再是一两个制作人就能搞定的,而是需要一整个团队来一起协力完成,多培养一些恐怖游戏制作人也没有坏处。
在刘川的扶持下,WA