加刺激的玩法了。
难道在游戏中增加一个‘电锯杀人魔’?再把游戏做的更加血腥一些?
“刘川先生,你觉得哪里不刺激?要增加什么设定?”过了一会才缓过神的饭野贤治立刻问道。
“时间!”
“时间?”
“是的,游戏中可以增加一个倒计时系统,比如2个小时倒计时,如果在现实2个小时时间内,玩家操作的女主角不能收集所有道具,来到他父亲的房间,游戏将直接进入Bad End!女主角将直接陷入无限循环之中!”
“比起可以肆意探索、只依靠场景和故事吓人,有了时间的约束,能更大的增加游戏的紧张感和紧迫感,这不是通过画面,而是让玩家从心中产生一种焦急感,这种感觉会更加折磨人!”
“而且增加时间后,也能弥补这个游戏流程不长的缺点,可以让玩家进行反复挑战,因为第一次玩游戏,不熟悉游戏的故事、地形和机关,两个小时是很难完成Good End的!”
.....
刘川笑着说出了前世《D之食卓》完整版的设计方案,比起完整版,显然此时饭野贤治的游戏策划案显然还不够完善。
本小章还未完,请点击下一页后面精彩内容!
“时间?...时间!用时间来给玩家带来紧迫感?天啊,这真是天才的设定!”
饭野贤治自言自语几句后,顿时更加兴奋起来,眼睛中闪烁着小星星盯着刘川,仿佛看到了一个绝世美女一般。
“刘川先生,增加时间这个设定实在太棒了!如果增加2个小时的限制后,游戏的压迫感会更加强烈,玩家一定会喘不过气来的!哈哈哈哈,玩家一定会被紧张死的!!”
说完饭野贤治就直接拿起笔在自己的游戏策划案上写了起来,完全沉浸在了新的游戏世界中。
看着仿佛‘疯子’一般、专注修改游戏的饭野贤治,刘川对他的看法又有了一些改观,虽然确实有些‘疯癫’,但也许把他直接招募进恶龙公司也不是问题。
虽然偏执,但是饭野贤治的并没有想象中的那么不可理喻,他的偏执只是针对于游戏。
前世不满索尼首发量不足、转投门庭也好,在DC主机上偷梁换柱发售未删减的游戏也罢。
其实饭野贤治的出发点完全都是为了自己的游戏,为了自己的作品让更多玩家接受,为了把最完美的完全体游戏呈现在玩家面前。
而且看着饭野贤治对自己恭敬、尊重的样子,看着他谈论游戏时热情的样子,刘川感觉自己也许可以向乔丹降服罗德曼一样,尝试降服这个桀骜不驯的制作人。
给他创造一个平台和环境,让他把所有的激情都释放到游戏上,而不是其他方面。
按照恶龙公司的传统,游戏制作人可是只负责游戏制作,其余事情可都是由专人负责。
终于,过了好一会,饭野贤治终于改完了自己的游戏策划书,然后继续期待的说道,就连称呼都发生了变化。
“刘川老大,你觉得还有哪里需要修改?”
“其他的暂时不用了,毕竟是第一作,增加太多设定,设计的太复杂也不太好,玩家需要适应这个游戏的全新玩法,而且你这个游戏策划案确实不错!”有了主意的刘川笑着说道。
“真的吗?刘川老大,既然你也看好这个游戏,那就是说恶龙公司愿意投资、发行我的游戏了?”
“是的,我们愿意投资这个游戏,不过这个游戏风格和恶龙公司的游戏完全不同,所以我想投资你成立一个全资子公司,独立发行这个游戏,你觉得怎么样?”刘川继续说道,并没有直接邀请饭野贤治加入恶龙,而是准备成立一个独立分公司让饭野贤治去折腾,这样一来,万一出现