加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的IP加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,Qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3D游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3D来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3D,准确的说是制作一款固定视角+3D人物+2D背景的ARPG游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3D游戏制作难度,而且3D人物配合上GP主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
对于Qunitet小组准备探索3D游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部,游戏素质也是非常高。
只是生不逢时,和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争,《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3D化,也许能取得更好的成绩,无论是对GP主机,还是对《盖亚幻想纪》,这都是一个双赢的结果。
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刘川一边耐心的和宫崎友好几人商量起游戏的3D化方案来,一边补充着前世《盖亚幻想纪》战斗系统方面的不足。
至于剧情和解谜部分,《盖亚幻想纪》已经足够优秀,不需要刘川去补充了。
QUEST公司。
作为恶龙公司御用SRPG游戏公司,比起一年一作的Qunitet小组,QUEST公司则直接准备开启两个游戏的制作。
由德川诚率领Bothtec组将为GP主机制作《比安的野望》的正统续作。
在经历了《比安的野望》和三作《银河英雄传说》的制作后,对于这种战略游戏,德川诚已经轻车熟路,不需要刘川再指点什么。
不过另外一个战旗大作,《皇家骑士团2》却遇到麻烦了。
作为游戏的核心制作人松野泰己,在经历了东欧洗涤心灵的旅行后,竟然准备推翻之前所有的游戏设定和玩法,重新制作一款崭新的《皇家骑士团2》。
这一下可捅了马蜂窝,QUEST公司的制作人们一起反对起来。
毕竟《皇家骑士团》1代恢弘的故事和独特的半即时游戏玩法,已经得到了玩家的认可,现在全部推倒实在有些可惜,而且玩家也不一定认可续作的改变。
从收益上考虑,继承前作的玩法,进行微创新才是最好的选择,而不是直接推倒重建,毕竟前作并不算失败。
但是固执的松野泰己却以目前的游戏形式不能表达自己的想法为由,坚持要改变游戏原本的战斗方式。
事情一时间就僵持住了,最后只能交给刘川这个产品总负责人来定夺。
作为穿越者,面对松野泰己完全不合理的请求,刘川除了偷笑、同意,还能说什么。
这可是鼎鼎大名、被重制了无数次的《皇家骑士团2》啊,刘川有什么理由拒绝?
不过为了顾及其他人的感受,刘川还是认真的和松野泰己仔细讨论了一番游戏的细节,然后亲自为松野泰己背书,说服了其他制作人。
在刘川的支持下,松野泰己得偿所愿,原本已经设计好的《皇家骑士团2》,推倒开始重做。
恶龙公司又神不知鬼不觉的收获了一个名作。
而在处理完QUEST公司的《皇家骑士团2》重制事件后,刘川也终于可以松了口气。
恶龙公司入股的ALTUS公司,恶龙公司并没有控制权,现在GP主机还没有完全公开,自然不是通知他们的时候。