桥秀五显然很是满意,作为一个卡比‘不正经’游戏专业户,对于《卡比全明星赛车》这个IP可是垂涎许久。
虽然不是原创者,但他早就想制作一款《卡比全明星赛车》的续作,把自己脑子中那些‘乱七八糟’的有趣道具设定全都加进去了。
只不过之前MD的移植版因为机能不足,只能做减法、不能做加法,而制作一款全新的大型街机续作,又不太现实。
《卡比全明星赛车》自推出后就一直很火爆,完全没有竞争对手,恶龙公司没必要就这样推出新版本的游戏。
毕竟这种大型8框体的街机可是很贵的,街机商们也不会在老游戏还火爆时,轻易更换新的游戏。
现在在自家的GP主机平台,终于有机会实现自己的想法了!
安排好高桥秀五,又和第四开发组的宫崎美月聊了聊新版《星之卡比》的制作想法后,刘川就又和第五开发组的西山隆志聊了起来。
此时西山隆志的注意力全部都在《拳皇94》上,作为一个老牌制作人,对于格斗游戏3D化,他兴趣并不是很大。
无论是3D还是2D,只是画面不同而已,格斗游戏的精髓还是在于战斗系统的设定。
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刘川对此也很认同,每个游戏都有不同的受众,即使在后世3D游戏横行的时代,也有很多玩家喜欢2D像素风格的游戏呢。
不过虽然对3D化不感兴趣,但是西山隆志对于格斗游戏可是有太多的想法,一款《拳皇94》可实现不了他的所有想法,毕竟不能把所有的尝试性设计都放到一个游戏中,《拳皇94》已经有太多的创新了。
而在《饿狼传说》和《龙虎之拳》续作IP还没有拿回的情况下,西山隆志把目光转向了《双截龙》,这个自己加入恶龙公司后接手的第一款游戏来。
西山隆志准备以《双截龙》的世界观为基础,尝试制作一款原创的格斗游戏。
当然西山隆志看中的不仅仅是《双截龙》这个IP和世界观,还有一个特别的制作人。
“老大,我觉得《双截龙》非常适合制作成格斗游戏,古代彩乃也非常有格斗游戏天赋,我觉得可以培养一番,让她来当执行制作人!”
自从被刘川提拔为恶龙街机部门的负责人后,除了自己制作游戏,西山隆志也开始注意起后续制作人的培养来,毕竟他现在负责的是一个部门,而不单单是一个游戏。
听着西山隆志的建议,刘川也点了点头,古代彩乃这个小姑娘虽然只是一个美术设计,但是在制作《双截龙4》之时,已经显露出对于打击感的把控和招式的设计天赋。
虽然前世古代采乃在制作了《怒之铁拳2》之后,并没有什么代表作品。
不过恶龙公司已经有了一个宫崎美月,刘川也不介意再多一个古代彩乃,有些人只是没有机会而已,尤其是女人在霓虹国企业中更是如此。
古代彩乃+《双截龙》+西山隆志的指导,不知道会开出什么样的花朵,不知道能不能超越前世的《双截龙格斗》...
刘川充满期待的答应了西山隆志的要求,《双截龙》在经历了4作之后,像前世一样,转身进入了格斗领域。
只不过这一次《双截龙格斗》将会直接制作成街机和GP主机双平台。
在和五位制作人谈完后,刘川最后找到了最年轻、同时也是此时名气最大的第六开发组组长前川正人。
正当刘川思索着要不要给遭遇游戏销量滑铁卢的前川正人一个建议,开发3D版本的《索尼克大冒险》之时。
前川正人看到刘川后,兴奋的拿出了一个新的策划案。
“老大,我想制作