,在恶龙公司内部,各个部门都有拿着PB精灵球掌机研究对战战术的员工。
员工游戏休息室最受欢迎的活动自然也成了精灵对战,就连很多人最爱的格斗游戏一时也不香了。
格斗游戏还需要操作,《口袋妖怪》作为回合制RPG,对于操作可是一点要求都没有,需要的更多是脑子,思考战术。
当然这次的发布会,恶龙公司并没有准备试玩机器,所以媒体们暂时还体验不到培养精灵和对战的乐趣。
不过虽然体验不到对战的乐趣,恶龙公司也准备了另外一个杀手锏,好堵上这些无冕之王的嘴巴。
毕竟刘川也早就预料到了在《超时空之轮》之后发布《口袋妖怪》,可能会遇到的麻烦。
过了一会,田尻智终于详细讲解完了游戏的特色玩法,然后看向了高桥宏之,继续说道:
“接下来,就有请高桥总裁为大家介绍一下《口袋妖怪》的街机联动部分!”
说完田尻智松了口气,比起闷头开发游戏,在众目睽睽之下介绍游戏真是要了他的亲命了,虽然没有发现媒体们的不满,但是媒体们的沉默和注视也让他压力倍增。
“好的,谢谢小智的讲解,接下来我将为大家带来一个惊喜!”
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高桥宏之自信的说道,既然现在不能用游戏玩法征服媒体,那就用最简单直接的游戏画面征服媒体吧。
这三年多来,GameFreak一直磨磨蹭蹭制作《口袋妖怪》之时,恶龙的街机开发组可是没有闲着,一直在开发《口袋妖怪》的联动街机游戏《口袋竞技场》,并且从一路喷火龙基板1.0平台,一直研发到了最新的喷火龙3.0基板平台。
在画面表现上绝对达到了目前游戏的最高水准,毕竟作为一款辅助性游戏,《口袋竞技场》不需要考虑游戏性,唯一考虑的就是精彩的还原《口袋妖怪》的对决。
说着高桥宏之就和田尻智一起解开了《口袋妖怪》街机上面的幕布。
只见这台大型街机看起来和之前的《三国杀大战》可是有些相似,同样一左一右拥有两个屏幕,只不过机器下面没有放卡牌的感应屏幕,取而代之的是几个简洁的按键。
“通过《口袋竞技场》,玩家将可以进行更加精彩的《口袋妖怪》对决!”
“玩家只需要把通过连接线把街机和自己的PB精灵球连接在一起,就可以把《口袋妖怪》中的队伍上传到《口袋竞技场》中!”
“当然,为了方便携带,我们还开发了mini宝贝球作为《口袋妖怪》的记录器,玩家可以提前把《口袋妖怪》的数据保存到迷你宝贝球,只需要把宝贝球连接到街机,同样能上传已经保存的《口袋妖怪》数据。”
“而且这个宝贝球不仅能储存《口袋妖怪》的信息,以后恶龙公司开发的游戏记录,都已通过它来进行储存,玩家可以轻松的记录自己的游戏经历...”
高桥宏之一边笑着宣传着‘宝贝球’,一边把手中、像钥匙扣一样的宝贝球连接到了《口袋竞技场》中。
田尻智则在另一边也把手中的PB精灵球游戏机连接到了街机上。
随着两人连接完毕,第一场公开的《口袋妖怪》对决正式拉开了序幕。
原本在PB掌机小屏幕上的‘马赛克妖怪们’,在登录《口袋竞技场》后,顿时变得霸气十足起来。
喷火龙的‘喷射火焰’‘地球上投’‘龙之波动’看的人热血沸腾。
大岩蛇的‘地震’、比比鸟的‘飞天’、比卡丘的‘十万伏特’、暴鲤龙的‘破坏死光’、妙蛙花的‘阳光烈焰’、胡地的‘超能力’
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因为就是为了展示