2D占据主流的时代,这种已经接近3D效果的画面,完全震撼了所有的玩家。
原来家用机游戏也能做到这种程度,打游戏玩起来就像是在看电视一样,实在太厉害了。
这种感觉是之前的游戏从来没有给予玩家过的。
不过虽然有《帕瓦特奥特曼》这样的惊艳作品压阵,在松下公司不遗余力的宣传下,松下3DO主机的销量依然并没有达到原本的预期,首周销量更是只有2000台出头,彻底宣告了失败。
虽然松下3DO主机的表现能力远超目前的MD和SFC主机,但是其价格也是远超MD和SFC主机价格的近四倍,达到了惊人的699美刀。
而且除了《帕瓦特奥特曼》这款惊艳的游戏,首发游戏阵容也非常的单薄,只有几款益智类小游戏可以选择,和MD、SFC庞大的游戏阵容相比,3DO空有一身强大的硬件参数,游戏阵容实在不值一提,并且后续游戏阵容也少有让人眼前一亮的作品。
3DO主机背后虽然站着漂亮国电报电话公司、时代华纳、漂亮国环球影业公司、EA公司等巨头,但是除了EA公司,其余公司可提供不了游戏支持。
EA公司虽然承诺开发3DO主机游戏,但是远水解不了近渴。
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至于其他第三方游戏公司,对3DO这台主机也是兴趣寥寥。
原因很直接,游戏商不是看不上3DO的性能,而是松下公司提出的游戏政策实在太坑游戏开发商了。
似乎松下公司也知道自己3DO主机的定价过于昂贵,于是一面打着3DO主机不单单只拥有娱乐功能,更是一台拥有视频、音乐播放能力的多媒体机器的旗号。
同时一边也制定了‘主机高价销售盈利,游戏软件低价’的销售政策。
更是喊出口号:一款游戏最低只需要3美金。
这个游戏超低定价,在之前的卡带游戏时代是不可想象的。
在FC时代,一盘卡带的成本就要8美金,而到了16为SFC和MD时代,随着卡带容量的上升,一个卡带的成本更是提高到了10美金,一些加装了特别芯片的卡带成本更是超过20美金。
一个正常游戏价格都要在几十美金左右,3美金完全就是天方夜谭。
但是因为使用了CD光盘做媒介,3DO主机游戏成本大幅下降,硬件直接降低到了1美金,让低价游戏变成了可能。
松下显然希望通过低价游戏来拉平3DO主机和和MD、SFC主机在价格上的差距。
3DO主机虽然贵,但是游戏便宜呀,买上几个游戏后,大家花费的总费用就差不多了。
不过玩家虽然能从中得到实惠,损失的也不是松下的利益,但是总有为低价游戏买单的受害者。
而这个政策的受害者自然就是为3DO主机开发游戏的游戏商们了。
‘3美元’的游戏,你让游戏开发商还怎么赚钱?
虽然很多制作人对3DO主机的强大性能感兴趣,但是游戏公司也不是做慈善了,除了梦想,更是为了赚钱。
松下的‘3美金’政策完全剥夺了游戏商的利润,没人愿意赔本卖吆喝,尤其MD和SFC主机在漂亮国庞大的保有量,足够让游戏商赚钱,凭什么要去为3DO主机开发不赚钱的游戏?
松下长得比任天堂和世嘉漂亮吗?
而松下为3DO主机喊出的‘多媒体’口号也得罪了一众游戏媒体:既然你不是游戏机,老子干嘛还要采访你,报道3DO主机?
通过高价吓退消费者、通过政策吓跑开发者的松下3DO主机,刚刚开始发售,就有了要凉的趋势。