于3D游戏的研发还是比较克制的,除了为了争夺一下第一款主机3D游戏,开了前世并不存在的《索尼克冲击》。
其余的游戏都是按照历史的轨迹出现,并没有改变多少原本的游戏发展轨迹。
刘川没有提前引爆3D游戏革命,就是为了迷惑索尼,让索尼继续开发前世的PS主机,而不是开发出拥有更加强悍3D性能的PS主机。
“既然索尼现在刚刚开始联络南梦宫和我们,并且SCE也还没有成立,那说明PS的主机硬件应该还没有确定...”
“要用什么方式可以误导一番久多良木健呢?让他不要把注意力放到主机3D性能上...”
......
刘川皱着眉头思考起要如何误导一下久多良木健。
很快,霓虹国游戏圈最具影响力的权威杂志《游戏机实用技术》,借着《星际火狐》和《索尼克冲击》两款在家用主机上引起的游戏热度,隆重推出了一个关于3D游戏和2D游戏的大讨论专栏。
专栏特别称赞了3D游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3D游戏非常‘垃圾’的画面,比起唯美的2D手绘风格,充满马赛克的3D游戏画面实在太难看、毫无美感。
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而除了杂志内部编辑们的讨论,UCG杂志还利用自己的人脉,广泛邀请了各个游戏公司的知名制作人参与进来。
恶龙、卡普空、科乐美、世嘉、太东、脱裤魔、光荣...甚至任天堂和南梦宫的游戏制作人收到了邀请,一起畅谈起来。
这群涵盖了各个游戏类型的制作人们,畅所欲言讨论着自己对3D游戏的看法。
虽然对3D游戏充满了期待,但是大部分人都认为3D游戏只适合应用在赛车、竞速类游戏上,并不适合制作其他的游戏类型,在一些传统游戏类型上,2D的表现效果更好。
即便有几个少数制作人想要挑战传统、创新性的开发一款其他类型的3D游戏,却也找不到合适的制作方法,一个如何用十字键操作6方向就难倒了所有人。
而唯一明确知道3D游戏未来的刘川却闭口不谈这些,反而大力鼓吹起2D游戏的精美,吐槽着3D游戏市场太小。
《索尼克冲击》虽然广受关注,全球也卖出近300万份,但是销量却依然不及《索尼克》1代和2代的零头。
凭借这个对比,也理所当然的得出玩家还是更加喜欢2D游戏的结论,潜移默化的影响着游戏公司。
毕竟对于游戏商来说,游戏销量才是最重要的。
当然宫本茂虽然知道任天堂在制造一款3D《大金刚》,但是作为秘密武器,自然也不会在这时公开出来。
在一阵火热的讨论中,玩家们的吸引力也渐渐被吸引到了传统2D游戏上。
时间渐渐来到了5月份,恶龙公司开发失败的主机,经过一番改造后,终于以喷火龙3.0基板的形态被推向了市场。
而为了进一步迷惑索尼,恶龙公司也很老实的配合着刘川的言论,暂时拿掉了喷火龙3.0基板的3D显示加强模块,让这款3D性能强大的基板最终以2D能力强、3D能力弱的形态亮相。
对于这个骚操作,一众游戏公司并没有感到意外,毕竟喷火龙2.0基板的失败销量就是前车之鉴。
3D虽然有噱头,但是销量才是评判成功的标准,能赚钱才是最重要的事情。
世嘉公司看着喷火龙3.0基板的推出更是长舒一口气:原来恶龙公司两年时间研发的是这个东西,害的自己白担心一场,原来自己一直误会恶龙公司了,恶龙公司并没有进军主机游戏圈的打算...
刘川并不知道,自己迷