他不是一个容易被人影响的人,但是刘川的策划书着实震惊了他。
两人开始讨论起了刘川计划书的细节。
无论进化多少代,《口袋妖怪》的核心玩法都没有改变,捕捉-培养-战斗-交换!
既然还不准备推出自己的掌机,也不想把《口袋妖怪》发售到别家的掌机上,在没有平台的情况下,刘川只能从核心玩法入手,思考怎么把《口袋妖怪》做出来。
想来想去,刘川最终受到《口袋妖怪》动画和后世《宝可梦GO》的启发:既然没有合适的平台展现出口袋妖怪的世界,何不把游戏照进现实?把现实世界直接变成口袋妖怪的游戏世界。
于是,这本异想天开的《口袋妖怪》策划书诞生了。
刘川直接把精灵球设计出来,成为了《口袋妖怪》游戏的载体。
在刘川的设计中,现实中的精灵球大小和棒球差不多,方便携带,按动中间的按钮,精灵球打开后,上面将是一个屏幕,下面则是游戏按键。
玩家可以通过按键和自己的宝可梦进行交流,对自己的宝可梦进行培养、训练,玩法上类似万代后世推出的拓麻歌子。
而除了培养、训练,精灵球还拥有通讯功能,通过数据线,可以把两个精灵球连接起来,就像传统《口袋妖怪》游戏那样,进行精灵的交换和对战。
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当然如果嫌麻烦,也可以现实中直接交换各自的精灵球...
至于对战则必须联机了,唯一的区别就是对战中不能随意交换精灵。
不过这也不要紧,因为刘川还有B计划。
那就是设计一台口袋妖怪专用街机,通过联动的方式,玩家可以最多把6个精灵球连接到街机上,与对手展开一场更加刺激的妖怪对决。
妖怪间的战斗也将以更加绚丽的方式呈现出来。
捕捉-培养-战斗-交换,彻底完成一个闭环,只不过与游戏中可以用游戏币购买精灵球不同,现实中的精灵球可是要真金白银。
刘川都想好了,把恶龙公司在霓虹国各地的销售网点,改造成游戏中的精灵中心,每个10岁的孩童,都能免费获得一个精灵球。
虽然这是个大手笔,恶龙公司看起来会吃亏,但是其实也不会,因为每个精灵球里面的妖怪只能是御三家之一。
送出去的精灵球权当广告费了,只要有人感兴趣入坑口袋妖怪,想要获得其他妖怪,只能选择去精灵中心购买,越强大的妖怪价格越是昂贵。
霓虹国不同地区售卖的妖怪也不同,比如海滨城市会售卖水系精灵,山地城市则是售卖岩石系精灵....
而那些更加稀有的特殊精灵则只能通过恶龙公司的特殊活动来赢取。
前世《口袋妖怪》游戏只分成双版本来发售,而这一次按照精灵数量,至少可以分成几十个版本出售,只要把品牌运营起来,恶龙公司想不赚钱都难。
除了直接购买精灵,恶龙公司还将出售空白精灵球,利用精灵球内置的计步器和时钟功能,玩家随身携带这些空白精灵球活动时,会偶遇各种野生精灵,进行捕捉。
当然野生精灵的能力值有很大的随机性,想要获得好的能力值,怕是要多捕捉几次了。
可惜现在没有GPS定位功能,如果能把它加入到游戏,不同地域会遇到不同种类的精灵,就完美了。
不过刘川也不急,反正自己设想的口袋妖怪又不会只做一代,以后就像拓麻歌子一样,慢慢升级功能就行了。
而除了精灵球的贩卖,在全霓虹国每个城市,恶龙公司也要以直营或者加盟的方式,把街机厅改造出一部分空间,改造成游戏中的精灵道馆,摆上几台口袋妖怪专用战斗街机