了我...”
“洛克人X的问题并不是出在PCE主机上,也不是出在宣发上,因为卡普空的洛克人Y已经卖出了近百万份,证明宣发并不差...”
“还是我的游戏出了问题...”
“与卡普空的洛克人Y相比,我们的洛克人X系列,除了画面更加优秀一些,操作手感有些不同,在游戏玩法上,两款游戏并没有本质区别...”
“洛克人X能做到的,卡普空的洛克人一样能做到...”
“老大,我觉得我们要做出一些改变,否则如果这样继续开发下去,我们的洛克人X系列永远也不可能在销量上赶上卡普空的洛克人Y...”
.....
稻船敬二顿时打开了话匣子,滔滔不绝的说了起来,越说越是沮丧。
因为他发现自己实在想不出一个能改变洛克人X现状的办法。
听着稻船敬二的倾诉,刘川终于明白了他为何这么消沉。
确实洛克人Y和洛克人X两个游戏玩法实在太相似了,几乎就是孪生兄弟。在一代发售时,因为都是发售在FC平台上,两款游戏销量旗鼓相当,而且因为品质更好,恶龙公司的洛克人X销量还要稍稍高一些。
而到了二代,因为换成了PCE平台,两款游戏的差距一下就显示了出来,洛克人X一下子就落后了。
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这种落差必然会让稻船敬二感觉不舒服,而且也正如他所说的那样,如果不做出改变,这个局面还会持续下去。
“唉...这个确实很麻烦啊...无论做出什么改变,卡普空都可以拿来借鉴...”
“即使把洛克人ZERO拿出来...如果销量高,卡普空照样也可以推出一个类似zero的洛克人新系列...”
刘川思来想去,也发现这似乎是个无解的命题。
恶龙公司擅长的也是卡普空擅长的,而且洛克人共有IP+FC主机这个组合,更是把恶龙公司吃的死死的,除非恶龙公司能开发出FC主机做不出来的洛克人。
但显然这是不可能的,因为PCE主机除了画面更华丽一些,它依然是一个8位游戏机,使用了和FC一样的CPU ,可没有碾压FC的性能。
除非把洛克人放到MD主机上,利用MD的强大性能,制作出FC不能模仿的洛克人。
不过一想到MD在霓虹国本土的销量,刘川还是摇了摇头。
虽然可以制作出卡普空暂时模仿不了的洛克人,但是也基本放弃本土市场,销量可能还不如PCE,完全得不偿失...
一时间对于这个无解的问题,刘川也有些挠头:“嗯...要怎么办呢...”
突然,刘川脑中灵感一闪:“等一下!洛克人为何非要发售在家用机上,如果逆向移植到街机上问题不就解决了吗!以喷火龙基板的强大性能,即使卡普空想要抄袭,FC那羸弱的性能也抄不了!”
“小二,我有个主意,我们直接把洛克人放到街机平台吧,而且游戏形式也可以换成另外一个模式...”刘川兴奋的说起了自己的计划。
洛克人有个最大特色,就是从洛克人2代开始,所有的BOSS都是由玩家设计投稿,然后卡普空从所有的投稿中,选出下一作的8个BOSS,制作到游戏中。
所以霓虹国本土的玩家对于洛克人可是有着特殊的感情。
这一世虽然是联合运营,但依然保留了这个设定,恶龙公司可是收到了大量玩家投稿。
既然发售在街机平台,刘川也决定充分发挥这个特色,改变一下洛克人的游戏方式,由动作游戏变成后世动作游戏中常见的一个奖励模式:连续BOSS战。