第57章 勇者传说vs勇者斗恶龙(2 / 3)

在一代中玩家自始至终只能控制一个角色,而在二代中随着游戏剧情的推进,玩家将遇到勇者的同伴,加入玩家队伍,勇者不再孤单。

战斗也不再是一对一单挑,玩家最多可以控制三名各具特色的角色,和敌人战斗,敌人也不再是单独出现,而是开始出现了怪物组。

在战斗中更是第一次引入了中毒等不良状态的概念,让游戏的战斗一下变得刺激起来。

而且在这一作中,玩家还可以说乘坐航海船,游戏允许玩家在任何地方停船,这使得整个游戏世界成为了开放世界式的探索。

相比一代,二代可以说进步巨大,更加像一个完整的RPG游戏了,也基本奠定了未来《勇者斗恶龙》系列的框架基础。

松本兄弟两人陶醉在《勇者斗恶龙》的世界中不能自拔,一个下午的时间转眼就过去了。

直到妈妈叫两人吃饭,两人才恋恋不舍的放下了手柄。

匆匆吃过晚饭后,两人又立刻跑回了房间,拿起手柄准备继续战斗。

“等一下,哥哥,我们先玩一玩《勇者传说》吧!”弟弟竹二郎突然说到,现在《勇者斗恶龙》的故事才进行到一半,如果直接通关,恐怕今天就没时间玩《勇者传说》了。

作为恶龙游戏的粉丝,他可不想明天上学和朋友聊天时,没有话题。

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竹一郎听到弟弟的话,点了点头,他也是恶龙游戏的粉丝。

兄弟两人立刻把游戏存档,然后收起FC,把MARK III插到了电视上。

插上《勇者传说》的卡带,随着游戏画面开始,兄弟两人眼前顿时一亮。

“斯古一!太漂亮了吧!”

松本兄弟一下被电视中的画面震撼到了,与勇者斗恶龙2代的简陋画面相比,勇者传说的画面实在太精致了。

不只是松本兄弟,所有玩到《勇者传说》的玩家都被它的画面惊吓到了。

虽然FC和MARK III都是8位机,但是1985年才推出的MARK III性能却要高出好多。

FC的主频只有1.8MHz,屏幕更是只能同时显示13色。

而MARK III主频则达到了3.5MHz,屏幕发色度更是能同时显示32色。

显示完全超过了FC一倍有余。

这也让刘川有了更多资源去打磨游戏画面了,毕竟在他心中《勇者传说》的模版可是SFC上传说第一作《幻想传说》。

虽然MARK III机能远远低于SFC,肯定不能达到《幻想传说》的水平。

但是刘川也尽全力做到了最好,可以说《勇者传说》完全榨干了MARK III的所有机能,游戏容量更是达到了恐怖的512kb,唯一遗憾就是没有配音了....

虽然艾尼克斯这次也下了狠功夫,在主流游戏容量只有64kb的时代,勇者斗恶龙2代的容量直接翻了一倍,也达到了128kb。

但是画面从来都不是《勇者斗恶龙》的长处,所以与《勇者传说》的对比下,两者的差距更加明显了,就好像不是一个时代的游戏一样。

在绚丽的画面下,松本兄弟瞪大眼睛,开始了游戏。

故事似乎也是勇者拯救世界,虽然画面很好,但是故事也受到了《勇者斗恶龙》的影响呢...

兄弟俩人笑着说道,但是当游戏角色第一次遇到敌人后,看着画风突变的画面,兄弟两人顿时愣住了。

这是什么?怎么变成动作游戏了?

正准备像《勇者斗恶龙》一样选择指令,攻击敌人的竹一郎,顿时手忙脚乱的操作起来,控制着角色战胜了敌人。