一个人的力量有限,她希望总部那边能够重视起来,最好能提供一个抑制灵境继续肆无忌惮疯长的方案。
她真怕那一天,经营了几十年的老仁会被一个不到十年的新人新游戏大厂给超了。
哪怕是比肩都是一件惊天动地的巨震。
......
就在仁天堂疯狂研究灵境时。
灵境这边也没有闲着。
陆离一整天都沉浸在《地平线》的开发时间,时不时还要跟游戏科学那边深度讨论下《黑吗喽》开发方案。
封骥这边因为没有太多开发资金和人才储备,希望在地图上和游戏内容上做一些裁剪。
比如在犄角旮旯中设置一堵空气墙,用贴图代替建模,可以省下不少的物料,将重要的建模放在最关键的地方,这是开发商常用的手法,省时省力,玩家大多能接受,这都快成为游戏圈的潜规则了。
毕竟谁也不能完整的将整个世界每一个角落都优化到极致,玩家能不能看到都还两说,纯浪费钱不是。
聪明一点的开发商会选择用高山断崖山涧等天然绝地作为空气墙,将玩家的路线设计出来,缺点也有。
如果地图设计功底不够,建筑风格太统一,没有标志性的建筑地标,玩家很容易在类似的场景中迷路,从而影响到游戏体验。
封骥这么想是出于成本考虑,毕竟他们只是一个十几人的小团队,哪怕现在的规模已经增加到几十人的团队,仍旧有很大的人力物力缺口。
不过陆离一口给否了。
“缺钱,灵境给你补上,缺人,我亲自上。”
“开发问题交给我,地图怎么设计我自有想法。”
“还有别瞎鸡儿删减章节,原定多少现在就搞多少,不说别的,起码向着法环看起吧,不然怎么能对得起大圣这个超级IP?”
“可是......”视频会议那边,略微秃顶的封骥面色犹豫,“可是按你的要求,制作成本可能会翻倍,人力缺口、美工、动捕、渲染这些都不够用了......现在临时找团队搭建台子,开发周期又要往后推迟。”
封骥原本准备了13个章节,正式进入开发阶段,发现做完13个章节的消耗太大了,远不是他们这个小团队短期内能完成的,于是将其砍成了六个章节,打算剩下的放在DLC中将来游戏售出后有一定资金回笼,再进一步扩张团队,把剩下的故事讲完。
陆离最不喜欢做的事情就是吊玩家胃口,所以他在开发游戏时尽量将原本前后两部的作品合成一部,或者干脆放在DLC中一并随着本体一起售出,将选择权交给玩家。
比如小小梦魇12,消光DLC,奥日12......包括即将跟卡普空合作的生化危机78,这种原本就是讲了一个故事的游戏,他觉得没必要拆分两部,让玩家苦苦等待几个月至几年。
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又不是生产力不行,天问编辑器生来就是放大游戏生产力的,还跟以前没有这么好的生产力工具一样扣扣索索的让玩家不够尽兴,多捞啊。
这事,陆离不干。
你用百分百的诚意先给玩家好礼,玩家也会用百分百的支持拥护你,少一点套路厂商不会掉块肉,这也是他在灵境一直以来秉承的经营之道。
“可是...那样会多出起码三个亿-7个左右的资金缺口,目前黑吗喽还在开发阶段,我们也不知道最终市场反馈怎么样,这笔投资除了鹅厂没有哪家厂商愿意投,但我们现在属于灵境麾下。”
封骥还想劝说陆离将成本降低,陆离直接大手一挥,“封骥啊,你是不是对我灵境存在什么误解?我灵境是几个亿都掏不出来的路边吗?缺钱你为啥第一时间想到鹅厂会给,而灵境会袖