要的地方需要我。”
“比如给老板递个话筒啥的...”
“逗你的啦。”
陆离淡笑一声,“其实你的任务是维持现场秩序。”
“o no!”
程小明双手抱头仰天长啸。
“你就别逗这妹子了,快哭了人家。”张一鸣鄙夷道。
“好吧。”
陆离:“小明同学照例作为控场主持人,现场氛围控制就交给你了。”
“好耶!”
程小明喜笑颜开。
她情绪来得快去的更快。
心情较佳的她转头又干了两碗饭。
个人领到各自的任务。
展会有条不紊的进行。
不过午后的展会没有黄仁安直播效果那么炸裂。
午后的氛围比不上前面。
但也不属于其他展会。
《赛博朋克2077》质量足够硬,基本上每个试玩的玩家在体验之后都会赞不绝口。
口碑在游客群体中口口相传。
灵游展台前排队的人排起了长龙。
整个科隆展能与灵游展台比肩的只有仁天堂。
曾经的大厂诸如鲍雪、玉璧......也因为在虚拟游戏开发上遇到壁垒没有拿出让玩家耳目一新的作品而逐渐脱离超一线范围。
瘦死的骆驼比马大。
鲍雪、玉璧仅仅是比不过灵游和仁天堂,在它们之下依旧能够称王称霸。
整个午后的展会有条不紊的进行着。
期间并没有的出现东京展上的龌龊事。
各大游戏厂商在一个平台上公平竞争。
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那家小厂在展会上一鸣惊人。
那家大厂拉了裤兜令观众大失所望。
又有哪款黄油非常良心建议入手...
全球关注游戏展的网友们如数家珍。
灵游并没有辱了灵境的盛名,《赛博朋克2077》远超于玩家们的期待。
无论是前期塑造的杰克。
还是中期为了自救的V。
以及各方势力之间交错复杂的剧情线...
都深深吸引着玩家们的目光。
特别是黄仁安的直播。
有意无意中将游戏可玩性放大了许多。
单从近六小时沉浸式试玩的内容,管中窥豹可以看出游戏质量完全过得去。
比起陆离前世首发的2077,早已青出于蓝胜于蓝。
在虚拟游戏的加持下。
俨然成了两款不同的游戏。
玩家的观感不可同日而语。
除此之外。
R星的《荒野大镖客》虽说热度不及《赛博朋克2077》。
而且相对于这个开放世界的慢节奏。
两个小时的体验时间并不足作为判断游戏潜力的标准。
R星出品,不是精品就是禁品。
这也是有口皆碑的。
玩家对这款游戏同样保持强烈的期待。
除此之外。
还有一家不知名小工作室出品的一款黄油也在小众圈子里引起了不少骚动。
不仅有精致且令人想象力无限的像素画风。
就连剧情也是一顶一的。
甚至中间还带了点小小的刀子。
惊为天人!
小胖狂喜!
无疑。
灵境赢麻了。
......
圈子不大。
灵境创造佳话。
梭尼总部。