第326章 备战科隆展!(3 / 5)

这可是绝佳的广告展台。”

“对了,冷总这边的接入仓设计问题解决了吗?”

面对陆离提问,冷芷鸢轻轻点头:

“已经完美解决,钟瑾昕提供的图纸非常符合灵游这边的设计,目前主题接入仓已经进入量产阶段。”

“最快的一批今天就能做出样机,不耽误科隆展会上展示使用。”

“很好,《赛博朋克2077》开发任务还顺利吗?”

“很顺利,肖部长这边和总部合作很顺利,还有渲染和收尾工作,科隆展后能顺利上线。”

冷芷鸢的答复言简意赅。

陆离非常省心。

“接下来谈谈科隆展具体细节......”

会议持续了两个小时。

陆离详细的安排了科隆展参展的人员部署。

以及守家的负责人。

此行科隆展陆离比较乐观。

科隆更注重硬件产品的展览,游戏倒像是一种陪衬。

比硬件,灵境真没怕过谁。

无论是接入仓造型,还是待机时长核心技术。

灵境都不输目前市占率最高的仁天堂。

老仁能有今天的战绩,离不开它享誉全球的口碑和长期积累的底蕴。

灵境咩有这种底蕴。

但灵境有创新的活力。

虚拟游戏市场高速发展的当下。

硬件更新迭代如逆水行舟,不进则退。

灵境的活力能让它源源不断的开发出高质量的虚拟作品。

凭借护航大作反哺硬件销量。

理论上能超越仁天堂的硬件接入仓的市占率。

不过有一个大前提——

灵境需要一直保持高质量高频次作品反哺硬件销量。

这个大前提在一般人看来绝对不可能。

是作品就要接受市场的检验。

成色总会有好有坏。

不可能出必火。

也不可能每款作品都能带动销量。

即便是陆离这扇金字招牌。

总有创意枯竭的一天吧?

哪怕是天赋型音乐大佬,也有灵感枯竭的一天。

然后吃老本。

可,那个对象是陆离。

变数就来了......

......

同一时间。

游戏圈内震荡不止。

奥日两部曲在科隆展前小火一把。

让更多友商充分认识到灵境的可怕。

之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。

一旦陆离不能持续产出高质量作品。

灵境将会很快泯然众人。

之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。

单凭一个人兴起的行业。

护城河太浅了。

娱乐圈就有过类似案例。

一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。

这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。

一点抵御风险的能力都没有。

即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。

但市场都清楚。

鹅厂的投资路子是广撒网那种。

并不能说明什么。

但今天以后不一样了。

灵境的运转模式变了。

灵境旗下除了陆离作为主创的游戏作品也能崛起了!

在所有人仅仅有个模糊的概念时。

新游社一篇文章将这个概念逐字逐句翻译成了所有人都