这可是绝佳的广告展台。”
“对了,冷总这边的接入仓设计问题解决了吗?”
面对陆离提问,冷芷鸢轻轻点头:
“已经完美解决,钟瑾昕提供的图纸非常符合灵游这边的设计,目前主题接入仓已经进入量产阶段。”
“最快的一批今天就能做出样机,不耽误科隆展会上展示使用。”
“很好,《赛博朋克2077》开发任务还顺利吗?”
“很顺利,肖部长这边和总部合作很顺利,还有渲染和收尾工作,科隆展后能顺利上线。”
冷芷鸢的答复言简意赅。
陆离非常省心。
“接下来谈谈科隆展具体细节......”
会议持续了两个小时。
陆离详细的安排了科隆展参展的人员部署。
以及守家的负责人。
此行科隆展陆离比较乐观。
科隆更注重硬件产品的展览,游戏倒像是一种陪衬。
比硬件,灵境真没怕过谁。
无论是接入仓造型,还是待机时长核心技术。
灵境都不输目前市占率最高的仁天堂。
老仁能有今天的战绩,离不开它享誉全球的口碑和长期积累的底蕴。
灵境咩有这种底蕴。
但灵境有创新的活力。
虚拟游戏市场高速发展的当下。
硬件更新迭代如逆水行舟,不进则退。
灵境的活力能让它源源不断的开发出高质量的虚拟作品。
凭借护航大作反哺硬件销量。
理论上能超越仁天堂的硬件接入仓的市占率。
不过有一个大前提——
灵境需要一直保持高质量高频次作品反哺硬件销量。
这个大前提在一般人看来绝对不可能。
是作品就要接受市场的检验。
成色总会有好有坏。
不可能出必火。
也不可能每款作品都能带动销量。
即便是陆离这扇金字招牌。
总有创意枯竭的一天吧?
哪怕是天赋型音乐大佬,也有灵感枯竭的一天。
然后吃老本。
可,那个对象是陆离。
变数就来了......
......
同一时间。
游戏圈内震荡不止。
奥日两部曲在科隆展前小火一把。
让更多友商充分认识到灵境的可怕。
之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。
一旦陆离不能持续产出高质量作品。
灵境将会很快泯然众人。
之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。
单凭一个人兴起的行业。
护城河太浅了。
娱乐圈就有过类似案例。
一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。
这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。
一点抵御风险的能力都没有。
即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。
但市场都清楚。
鹅厂的投资路子是广撒网那种。
并不能说明什么。
但今天以后不一样了。
灵境的运转模式变了。
灵境旗下除了陆离作为主创的游戏作品也能崛起了!
在所有人仅仅有个模糊的概念时。
新游社一篇文章将这个概念逐字逐句翻译成了所有人都