海底世界时,一则噩耗袭来。
所有人都不知道,吃喝不愁的live已经被病魔纠缠,胃癌晚期,生命即将走到尽头。
此后的一个月里,他偶尔还会回复玩家的问题,即使住院期间依旧坚持更新教程。
可没有奇迹,最后他还是永远离开了。
2017.1.26,那是他视频永远停更的日期。
那一晚,120万因他付出而受益的玩家慕名前来,在他的视频里留下弹幕进行最后的告别。
后来贴吧和汉化组联合给游戏官方写了一封信。
官方得知后。
为了纪念这位忠实玩家。
不仅将【吃喝不愁的live】写进了开发者名单中,还在游戏的海皇监狱的博物馆中加上了关于不愁吃喝的live的彩蛋。
最蔚为壮观的是,国服这款游戏的评论区,一直有人怀念这位普通而伟大的游戏up主。
直到陆离被泥头车做业绩前每天依旧有大量玩家在评论区纪念他。
陆离也是其中一位。
他当时还很感慨。
因为玩家与游戏中间的羁绊是可遇不可求的存在。
而且如果可以。
陆离并不需要这种彩蛋。
每个彩蛋背后都是一个悲惨故事中一点点亮色。
悲情才是故事的底色。
陆离觉得即便蓝星没有‘吃喝不愁的live’的故事,但这个游戏始终带着他的传奇,他并不希望抹除这份游戏中感人的彩蛋。
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但也要考虑到现实情况。
所以他在犹豫怎讲将这个彩蛋合理安排游戏中。
因此,即便具体方案还没想好。
陆离便让程小明提前开始预热。
除此之外,早在两个月前陆离已将游戏企划传达过去。
目前已经由陈俊宇带领项目组进入到紧张刺激的开发过程。
无论是游戏内的建模,还是一些复杂且繁琐的渲染环节,早已进入打磨阶段。
《深海迷航》的体量不小,特别是海洋世界的生态建立,他力求为玩家还原最真实的海底世界,所以开发周期拉的很长很长。
从立项开始到完成所有测试安排上线,预测需要四个月时间。
距离东京电玩展还有一个月时间,届时项目整体进度达到80%左右,再将玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。
严格意义上来说,这是灵境在全球游戏圈内昙花一现后的第二张答卷,也是向全球玩家证明灵境实力的时刻。
世界赛占据天时地利人和,有一定运气成分,APEX也是沾了泰坦陨落2的光,缺了一点说服力。
......
“啊,卧槽!”
“我完了!”
“老板会杀了我的!”
中午,魔都大学女生宿舍响起杀猪般的惨叫声。
程小明一大早迷迷瞪瞪收到陆离的讯息。
然后迷迷瞪瞪的截图发了个朋友圈。
试图控诉黑心老板一大早六点钟就扰人清梦。
然后又一迷瞪中午的闹钟响了。
昨晚庆功宴喝了点酒。
醒来后脑子都是浆糊。
而且最离谱的是她忘了切换私人徽博号直接用的官方号发的。
这洋相闹大了!
看到官方号下方999+的流量,夜尿都差点吓了出来。
程小明拿起手机才发现之后陆离又发了几条消息:
【文案简单一点,宣传片我做好后再发给你】
【不用急,预热只要稍稍