乐子人属性的。”
弹幕——
‘亏损最大化,厉害!’
‘怎么感觉不像刀子游戏啊,有点人生模拟器像素风的味道...’
‘坏了,不会真让老女人躲过这波了吧?’
‘他们是怎么做到车子撞树之后还是和马路平行的?’
......
呆小妹儿昨天了解过背景,男博士叫尼尔·沃茨,女博士伊娃·罗莎莉恩,他们今天来应该就是为弥留之际的老约翰实现临终愿望的。
“所以......我们现在去刚刚那个传来钢琴音的房间里去找老约翰?”
取得其中一位博士的身体控制权后,呆小妹儿分析道:“不知道老约翰有什么魔力,我记得整个游戏只需要为他一个人圆梦就算通关。”
随后。
她按照指示将车里的仪器拿出来敲开木屋的门。
【第一幕
——我曾未告诉过任何人,不过...我一直以为他们都是灯塔。】
“灯塔?”
看着电脑屏幕上映出的俏脸,呆小妹儿脑海中浮现开局海边见到的灯塔。
线索!
她激动道:“刚刚那个海边矗立的灯塔一定存在重要的线索!”
“我想两位一定就是瓦茨博士以及罗莎莉恩博士吧?”
房间内,名为莉莉的女人跟呆小妹儿打招呼。
“老约翰还挺幸福的,儿孙满堂啊。”
她误将莉莉及其孩子当成了老约翰的家人,通过谈话才知道闹了个大笑话。
原来莉莉只是老约翰的佣人。
因为工作不是朝九晚五型,所以就在老约翰家住下了。
刚开始呆小妹儿还不解为什么,直到看到二楼病床上挂着吊瓶出气多进气少的约翰尼,她突然释怀。
忽然,BGM的风格转变为哥特风。
一股凉飕飕的感觉涌上心头,呆小妹儿疑惑道:“这难道是一款恐怖游戏?”
像素风某种程度上和虚拟游戏功能类似。
都有极强的情绪放大作用。
虚拟游戏通过无比真实的写实增加玩家代入感。
而像素风则全靠玩家脑补!
如果是像素风恐怖游戏怕不是要被吓得半死,丝毫不比在虚拟游戏中玩恐怖游戏氛围弱。
因为人类的想象力是无穷的!
而很多时候人类真正的恐惧都是来源于自己的内心。
好在!
接下来莉莉问询否定了呆小妹儿的想法:“要开始设置机器了吗?”
“设,赶紧设!”
呆小妹儿点击鼠标:“脑补了那么多有的没有,总算有点参与感了。”
也不怪她吐槽。
因为游戏开局到现在都是一些简单的介绍游戏背景的对话。
观众们甚至有点昏昏欲睡——
‘这次灵境有失水准啊...’
‘是不是只挂了陆离老贼的名,我看主设不是老贼’
‘我倒是对设备挺感兴趣的,有没有觉得这玩意的创意和接入仓的功能有些类似?’
......
经过弹幕点拨,呆小妹儿也发现了有趣的地方。
惊喜道:“好像还真是欸,通过仪器进入老约翰的梦境中,在其记忆深处构筑一个华丽的梦,让他了无遗憾的离开。”
“就是不知道老约翰的愿望是什么?”
对此。
莉莉只回答了两个字:“月球。”
啊??
呆小妹儿小脑一缩满脸的不解。
“月球...”莉莉认真道:“...