第881章 廉价VR版(一更)(2 / 2)

也就更好接受了一些。

而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以sitch&n和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戏舱基本一致。

陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价VR”的效果是否流畅。

结果让他很满意。

各种操作和VR游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。

跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。

而且最重要的一点在于,通过sitch&n加矩阵眼镜旗舰版的组合,让VR游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的VR版本了。

其实,随着微型意识采集装置的突破,VR游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30左右。

可问题在于,VR游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

在这种情况下,sitch&n加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式VR游戏”的操作。

虽然……阉的有点多。

但不管怎么说,能流畅玩,是VR,这噱头已经够足了。

可能很多人都在纳闷,为什么要和sitch&n一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。

答案就在这里了。

&n和矩阵眼镜能跑起VR效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。

但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。

陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全OK,我觉得可以发宣传片预热了。”

周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”

陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一发售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”

周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”