第94章 游戏名:《与猫猫一起攻克难关》(三更)(2 / 3)

对付。

至于素材也很好说,路知行脑子里仍有原先的那些素材,随便找一些边角料用常规方式手绘出来就行了。

“你们不仁,就别怪我不义了!是时候来给你们一点异乡人震撼了!”

都不用写设计稿,一个点子很快在路知行的脑海中成型。

他直接进入VR游戏头盔中的常规游戏编辑器,开始制作。

首先确认名字:《与猫猫一起攻克难关》!

其次确认主要人物:一个左手控制轮椅,右手拿着手杖的怪人。

最后确定场景:这是一处用之前游戏边角料制作的地形复杂的山,由各种各样的大楼、山体、建筑材料杂乱无章地堆砌而成,它的路线整体是盘旋向上的。

至于游戏的玩法,非常简单:

玩家需要操控这个轮椅人爬山。

唯一的操作方式,就是通过移动鼠标或者搓手机屏幕,转动游戏角色手中的手杖。

这个玩法虽然看起来比较简单,但真的想要用好也需要许多细节:比如,可以用手杖去挂山体中一些凸起的位置,通过杠杆原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己弹起来;也可以像滑雪一样,用手杖在地面上拖行,从而推动轮椅快速前进。

这款游戏的原型来自于路知行前世记忆中的一款经典坑爹小游戏,俗称《掘地求升》,只不过路知行觉得这款游戏的难度还是有点不够,所以在设定上,又做了超级加倍。

两个创新点:

一是将原本角色的罐子换成了轮椅。轮椅的好处在于,它会打滑。在玩家到一些斜坡的时候,如果什么都不做的话,轮椅会自动往下坡的方向滑。

同时,加入了轮椅的滑动特性以后,玩家操控手杖可能遇到的问题也会成倍增加。

当然了,如果有一些玩家能够练到化境,那么也可以反过来利用轮椅的特性实现在一些平坦区域的快速移动,甚至玩出一些骚操作。

但想到达到这种境地,恐怕需要数月甚至数年的刻苦练习。

二是在游戏中加入了一只猫猫。

这主要是因为路知行认为原本那款游戏,对玩家的嘲讽不够。它仅仅是放了一段音乐,说了几句没头没脑的话,虽然有一定的嘲讽意味,但远远不够。

得加大力度!

而路知行想到的加大力度的方法,就是加入一只手贱的猫猫。

在游戏的最开始,玩家好端端地坐着轮椅、拿着甜筒在路上走,结果突然出现一只猫猫,把他手上拿着的甜筒给拍在了地上。

甜筒头朝下的那种。

于是玩家瞬间暴怒,掏出手杖开始猛追。

猫猫就在前面贱兮兮地跑,它轻而易举地爬到高处,然后就在上方平台一边舔毛一边磨爪子,一边等待着玩家的到来。

如果玩家很长时间都没能成功登上这一平台,猫猫还会有各种各样的嘲讽动作。

比如,伸懒腰、打哈欠、盘身睡下、把屁股对着玩家,种种动作,都写满了嘲讽。

更可气的是,猫咪还会不定时地手贱,把上方的一些东西,比如易拉罐、空矿泉水瓶、小石子等等拨下去。

而此时如果玩家正好身在半空,就会被这些东西砸到,刚好掉下去。

当玩家好不容易爬上这个平台的时候,猫猫就会灵巧地跳到下一个平台,继续嘲讽。

而当玩家一下子失足,又回到最初的时,猫猫还会追过来,继续在最靠近玩家的平台趴着,并做出一个全新的嘲讽动作。

当然,跟原游戏那个绝对不会坏的罐子一样,这游戏中玩家的轮椅也是钛合金轮椅,不论从多高摔下来也永远都不会损坏,而且玩家的身体也是牢牢地绑在上面,达到了人椅合一的状态。

路知行在VR头盔的传统编辑器中快速地