第7章 都对上了!(2 / 3)

丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。

“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场CG也没做剧情,新手引导也很简单。

“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!

“不信你们看着。”

丁讲师说完,将手中的枪切换到98K,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。

保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。

“砰!”

丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。

不过倒是也未能成功击中后面的恶魔。

丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试!

终于,在几次甩狙之后,这一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。

它发出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。

“兄弟们看到没有!这才是《地狱轨迹》这款游戏正确的打开方式!”

直播间的观众都震惊了。

竟然还能这么玩?

这游戏如果用这种方式打开的话,那确实正常了许多!

直播间内质疑几乎要彻底消失了,但还有一些观众,在纠结最后一个问题。

“可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?

“对啊,游戏简介怎么解释?”

这是目前仅剩的最后一个疑问。

丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解这个谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。

总是有些不完美。

“是啊,如果『子弹拐弯』真是这游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介里一个字都不提呢?这确实也有点奇怪……

“就算是要做谜语人,也总得留下一些蛛丝马迹作为线索吧?”

丁讲师认真查看游戏简介。

如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在这里了。

简介内容很简单:“《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验!”

至于游戏详情页上的几张宣传图,也只是游戏中的实景截图,乍一看同样没什么特别之处。

但丁讲师盯着这两行字看了很久,突然兴奋地一拍桌子。

“我悟了!

“谁说没介绍游戏机制的?这游戏的宣传语不是写了吗?《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验!

“我原本以为简介的这两句话是来搞笑的,但现在看来,我误解这家公司了!

“子弹拐弯,这确实颠覆了玩家的认知,也确实是前所未有的FPS游戏体验啊!

“而且兄弟们,你们注意到没有?简介给我们出了个难题啊:这游戏到底是如何带来前所未有的FPS游戏体验?

“而谜底就在谜面上,答案就是这游戏的名字!

“『轨迹』!这游戏的名字就在暗示我们,要注意子弹的轨迹!

“所以『子弹拐弯』就是这游戏的核心玩法,否则厂商干嘛要给游戏起名『轨迹』呢?这是很明显的暗示!”

他又指了指详情页上的那几张宣传图:“而且这游戏的题材显然也是精心选择的!

“在比较科学的世界观中,子弹确实不可能拐弯。

“所以这款游戏没有用写实背景或者科幻背景,而