那个时候的人类万万没有想到,那个少年的突发奇想,竟然真会成为他们日后前进的目标。
魔力的研发,一开始并不顺利,甚至有些困难过头了。
那个时代,微观领域虽然也有较大的发展,但从来都没有进行过细致的运用。
这是一项全新的挑战。
探讨完其他计划的可行性之后, 多个计划同时并行,开始彼此竞争。
竞争是生命的重要一环。
在那远古,生命趴在海底一动不动的埃迪卡拉纪,所有生物只是一动不动的肉片,但当有一只生物动起来,他就比身边的其他生物更具竞争优势,能够得到更多的机会和生存空间。
为了在那些会动的生物手下夺得更多的生存空间和更多的机会, 其他生物也纷纷动了起来。
演化之手自此一发不可收拾,终于在寒武纪迎来物种大爆发。
生于忧患,死于安乐。
没有竞争的世界,终究只会成为一潭死水,摆烂会成为一种常态。
知道这一点的人类,哪怕全部联合在一起,也没有一起吃大锅饭,而是通过竞争的方式,不断推动社会向前。
研发魔力的初期困难重重,但在无数人的努力之下,还是得以攻克。
过去的日子,各种科幻小说家已经用天马行空的想象,构建起了一种又一种可能。
研发魔力的研究员从各种科幻小说中,得到了灵感。
他们尝试将粒子铺展开来,在上面制作微型电脑,利用环绕粒子的电子储存能量, 从而制造出了最早的魔力。
这样制造出来的魔力,有着诸多缺点。
这些缺点在日后的研究之中,一步步被克服。
魔力也从一种粒子电脑运作, 变成了两种粒子电脑运作。
电子在原子核外运动, 与原子核之间存在着一定的相互作用。
吸收外界能量时,电子本身能量增大,运动速度加快,更容易摆脱原子核的束缚而脱离原子核。
情况类似于人造地球卫星,倘若地球卫星获得更高的能量,速度就会加快,可以摆脱地球的束缚,甚至摆脱太阳系,飞向宇宙。
当电子被吸引而俘获时,运动速率降低,导致电子自身能量降低,多余的能量就会释放出来。
两种电脑粒子可以根据指令改变自身的性质,将储存在电子之中的能量释放,或者通过某些手段将周围的能量储存自身。
解决一个问题之后,新的问题又接踵而至。
在研究人员的不懈努力下,一个接一个地被解决。
现在最困难的问题是,由于是在微观粒子上进行雕刻,生产效率极其低下, 经过几个月日夜不停的生产,也只获得了一小罐魔力。
这一小罐魔力,分别分给了新成立的指令输入科和生物实验科。
指令输入科,负责给粒子电脑输入各种指令,植入法阵。
而生物实验科......
由于两种粒子趋于稳定的时候,性质跟氧和炭相似,而炭和氧又是构成生命的重要组成部分。
上头的人对魔力如果作用在生物之中会发生什么很感兴趣,也想看人类在魔力之中活动会不会受到影响,于是特地建立了这样的部门。
魔力开发,也在这里遇到了重大瓶颈。
魔力对生物来说,是一种慢性“毒药”。
所有在魔力之中生存的生物,支撑不了多久就会被魔力杀死。
魔力研发,因为这个原因差点停摆。
就算制造出魔力,没人能在魔力中自由活动,也会消除不了女神的戒心。
好在,魔力研发已经勾起了不少人的好奇心和奋斗心。
如果魔力开发成功,许许多多只有在动画或者文学作品之中看