的狂乱移动。
由于狂乱移动的方式完全随机,并且速度很快,我们已经有不少曾一同进行攻略的伙伴被方块活生生压死了。
经过多次实验,我们一致认为那红色方框,应该是某种危险的讯号。
是一个地雷。”
杨宇追问道:“你们有测试过,从红色方框出现到方块随意移动要多久吗?”
负责人点了点头,说道:“我们当然测试过,测试的结果是,复原的时间完全一样。”
“很好,那我再问问你,复位后,是否每个红色方框的位置都一样?”杨宇再问道。
负责人摇了摇头,“每次方块快速移动后,红色方框的位置都会变得不一样。这也是,攻略难以进展的一个原因。”
望着缓慢移动的一个个正方体,杨宇思考第九层可能会存在的攻略机关和攻略方法。
看到方块、格子以及会出现的红色方框,首先联想到了是推箱子这个游戏。
假如这真是个推箱子游戏,这也是进阶版的超级推箱子游戏,不仅会蹦出怪来,还会自我复位更换地图,而且,还看不到箱子该推到的地方。
此外......
杨宇让洛特卡尔和自己做了一个实验,杨宇只使出一半的力气推,而洛特卡尔使出全力,甚至可以动用逆转之轮9999的力量,拖结果,推动方块的容易程度和力量没有直接关系,而是跟手接触方块的时间有关。
只要一直触碰方块,贴着换一个面,就能从另外一个面,轻松推动方块。
思考到这里,杨宇一些想不通的问题,也渐渐想得通了
原来如此,那些怪物出来是搅局的,只要能够让推方块的人双手放开方块就算成功。
既然推动方块的难易程度跟接触的时间长短有关,那么当方块变换位置、进行复原时,速度也是不可能迅速改变的。
这就意味着,一旦被逼入死角,并且没有及时脱出,绝对会被方块压成肉酱。
杨宇接着思考,如果遇到方块绕过红圈,被全部塞入死角的情况,全部把方块塞入死角,或许只能等地下迷宫自我刷新后,才能将方块的位置复原。
不过,杨宇完全有理由相信,设计者会将红色方框设定在某些死角的必经之地,以免有人成为彻彻底底的伏地魔