就像是艾希娅的召唤圣灵武士,多丽斯的召唤火灵战士。
而且宗慎还记得这类技能要是按照元素系列集齐了后,还会有意想不到的情况发生。
当初这个召唤地狱火的技能书还是任务:金姆的复仇所给予的奖励。
技能等级从LV1开始,经过了一波技能经验书的强化后达到了LV7,然后经过了这段时间的使用和冥想感悟,提升到了LV9。
要知道技能等阶决定了技能强度上限。
而技能等级决定技能强度的下限。
随着技能等级的提升,相应技能就会在等阶框架的限制内增强。
所以高阶和高级都是技能威力的重要指标。
至于技能的详情无需赘述,宗某人作为一位合格的领主早就了然于心。
而领主级被动技能中已经有了一部分技能。
包括了两级统御在内,所以她有49点的通用统御值。
虽然这点儿统御值对于领地的全局统御作用不大,但也算是聊胜于无吧,横竖要比没有强得多。
至少足够让塔西雅管着领地已有那些死灵法师了。
等到今后得到了更多的统御装备和道具后,再优先考虑强化这些“枕边人”。
粗略的查看了一下塔西雅的变化后,宗慎就心中有数了。
相比于那些他知道的情况,他更关心的还是英雄技能。
这个英雄技能代表每个英雄级人才的天赋。
普通领民是不体现出来的,只有变成了英雄级人才后以详细的数据描述形式表现出来。
大部分英雄的天赋都不同,而这些天赋往往也有小惊喜。
像是法维德可以双持法杖也是英雄技能里出现的天赋技能。
至于塔西雅,具体的天赋还需要等他查看了过后才知道。
想到这里,他选择了展开英雄技能。
立刻就有两条全新的详细技能提示浮现而出。
被动技能:真性情(塔西雅对你的忠诚度不会轻易减退)
死灵感召(进行死灵系召唤时有30的概率使得召唤物的数量+1)
……
看完这两条英雄技能后,宗慎忽然皱起了眉头。
后一条技能死灵感召倒是好理解。
召唤骷髅、召唤地狱火都属于死灵系的召唤技能。
其中召唤地狱火属于恶魔、死灵双系。
但只要和死灵搭边就能受到死灵感召的影响。
以后只要塔西雅使用这类召唤技能就有30的概率额外多召唤出一头骷髅或是一个地狱火战士。
但是前一条技能真性情宗慎就有些迷糊了。
要知道塔西雅的忠诚度早已达到了MAX。
按道理来说忠诚度到达MAX之后就愿意为他付出生命,而且从未出现过变更的情况,难道说忠诚度这个设定会出现变化吗?
宗慎透过真性情的技能说明,推测出了更多的信息和情况。
领主系统的规则从来就不是固定的,毕竟落地三天的时候,也就是新手期结束时就曾经大刀阔斧的调整过一次规则。
那么谁也不能保证之后的日子里,忠诚度这个逆天设定会不会出现变化。
仔细想想,忠诚度也算是加强领主的控制力,降低统御难度的特权。
因爲真正的驭下也是一門至深的学问,絕非这么容易的事情。
要是没有忠诚度作为保障,恐怕会有相当一部分的领主无法完美的统御下属。
甚至遭到领民的反噬,而忠诚度显然是杜绝了这个后患。
就像当初的三谷英树,如此病态的虐待手下,也没有出现的叛逃的情况,足可见忠诚度的桎梏是多么逆天了。
要是这个设定真的会改变,那对于所