技能等级不能超过力量属性的1/3:铁骨、强击、强掷、强弓
敏捷:7
每一点增加5点武器熟练度、并且略微提高移动速度,攻击速度、增加领主的反应能力,下列技能添加时,技能等级不能超过敏捷属性的1/3:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺
智力:5
每点智力增加额外1点技能点,提升1魔法伤害,下列技能添加时,技能等级不能超过智力属性的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等
魅力:8
每点增加部队上限1人,增加领主的人格魅力,下列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏管理、交易
剩余可分配属性点:4
剩余可分配武器熟练度:10
详细属性:(点击可展开)
武器熟练度:(点击可展开)
宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。
各大属性的作用也在他的意料之中。
他并没有立刻就加点。
而是返回到了上一级选项。
打开了被动技能。
光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。
宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。
力量类型
1铁骨:1
每点增加10点生命值(个人技能)
2强击:4
每点增加8的格斗伤害(个人技能)
3强掷:0
每点增加10的投掷伤害(个人技能)
4强弓:0
使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)
宗慎看到这里,心中有数。
力量技能一共有四个。
主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。
覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。
他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
目光下移,接着查看起来。
敏捷类型
1武器掌握:2
让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能
)
2盾防:0
减少盾的损坏程度(每点减少8),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)
3跑动:0
提高跑动速度(个人技能)
4骑术:2
可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)
5骑射:0
减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)
6掠夺:0
每点提高获得战利品的数量10(队伍技能)
敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。
同样是个很重要的属性。
宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。
这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
每一种属性、每一种技能都有不同的作用。
宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。