要反击,这是不可避免的。
&ndeasters,EA的从中捣乱,都给畅游造成了不小的利益损害。接下来,就是具体的操作了。
唐·马克里克多少有些担心。
不是担心EA。
而是担心一旦跟EA闹起来,不可开交了,会影响到畅游的发展。
周不器不会被情绪冲昏了头脑,没有这方面的担心,“畅游还是要按照既定思路去发展,核心战略不会变。不过,顺手收一下EA,还是可以的。”
马克里克轻咳了一声,小心地提醒道:“虽然EA现在的股价比较低,但树大根深,实力还是很强的。”
周不器道:“EA有四大王牌游戏?”
马克里克点了点头,“对,分别是《极品飞车》系列,《战地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大战》系列。”
从这四大王牌游戏也能看出来,都是电脑端的游戏。
不被资本市场看好,也就不奇怪了。
周不器问:“《极品飞车》的名气很大啊!”
马克里克道:“对,曾经是世界第一大赛车游戏……嗯,是我在EA主导这款游戏的时候。后来,这款游戏就不太行了。就目前来看,在赛车类的游戏里,《极品飞车》已经很难排进前五了。赛车类游戏已经成为了一个大门类,汽车厂商也都开始重视赛车游戏的营销手段了。有了赞助,赛车游戏的开发,就变成了性价比最高的门类。”
周不器沉声道:“所以,畅游还是应该买下Codeasters,拿下这家有着丰富的赛车游戏开发经验的工作室。在手游市场的新赛道里,要引领赛车类游戏,要把《极品飞车》甩开!”
马克里克也是这样的思路,笑着说:“当然,Codeasters旗下有一款游戏,跟《极品飞车》的玩法和模式有着七八分相似,应该就是从《极品飞车》模仿而来的,目前的市场表现也不错。在英国市场的销量比《极品飞车》还高。运作好了,完全可以在手游的市场里彻底取代《极品飞车》的地位。”
周不器道:“我对赛车游戏,其实还有一点新思路。”
“哦?”
马克里克可不敢小瞧这位周大老板。
别看他经常自嘲,说什么自己不懂游戏。
但是创新行业里有一个很普遍的现象:内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。
其实就是马斯克最推崇的第一性原理。
内行因为懂得太多了,对很多观念都根深蒂固了,当提出一个新的思考点的时候,就会以专家的角度经验主义地给出判断,“这个不行”、“不可能”、“没戏”。
外行因为什么都不懂,所以是一张白纸。
就可以从源头上来思考问题。
对过去行业的一些墨守成规,根本不在乎,就更容易从别的角度开拓出更大的创新性空间。
市场里最热销的手机、电脑、汽车、微波炉、冰箱等等,从来都不是由科学家们来带队开发出来的。
往往都是由一个“外行”,指挥一群科学家,让这帮科学家们按照自己的思路去开发产品。
科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。
这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。
谷歌就是科学家精神太强了。
太重视科研了。
产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。这就很为难了。科学家做出来的产品,技术属性那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。
百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。
周不器道:“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,