第一千二百九十一章(2 / 4)

东京绅士物语 黑暗风 4742 字 2020-11-24

”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。

泥轰的人民享受着最全的角色库有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。

但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。

而且这个游戏是发布在dc上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩家群体之中,还真是小有名气了。

毕竟,就算是另外一条世界线,《使命召唤》这个游戏,在泥轰都是非常火爆和知名的呢,这一点和类似《英雄联盟》之类的游戏,简直就是两个待遇。

而另外一边,泥轰的玩家,也更擅长将自己代入到游戏之中,他们在游戏里面玩耍,扮演也非常的投入,各种合作战术都是很讲究的。

在很多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进入游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些人就是喜欢这么做去搭讪新人,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩……

但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。

然而人与人之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能次就厌烦了,但是和人与人对抗,那就不同了君不见,dota和lol还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么?

游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。

不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。

在这个部分,《uvv月落》这款第一人称射击类游戏,其实参考的并不完全是未来的《泰坦陨落2》。

森夏倒是想要这么做呢,但是很可惜的是,真正的《泰坦陨落2》是十多年之后的游戏,很多技术在现在实现起来的成本很高,对机器的负载也很大。

所以在设计的时候,这边参考的更多是现在的设计。

反恐精英就是游戏组的参照物之一。当然,这只是玩家的角色对战的部分而已。

至于机甲战斗的话……说真的,现在能参照的内容还真不多,因为这个年头还真没有这样的游戏。

但没有不代表未来没有,在做这部分的时候,森夏所参考的,就是一个距离这个时代非常近的一款机甲战斗游戏。

《大秦悍将》,祖龙工作室开发。

是的,这是一个某东方大国的游戏。

说起这个名字,其实某东方大国的很多玩家都没有听过。

但是这个游戏,在国外的市场上,倒是火过一阵,ign的评分则是72分。

甚至于,在未来《泰坦陨落》上市的时候,有些玩家还说《泰坦陨落》是否有借鉴《大秦悍将》这款游戏的部分。

什么,你说“我大秦”是怎么和机甲联系在一起的?

嗯……这是一个复杂的问题,因为这个游戏是一个有时空穿梭元素在内的故事,所谓的“铸以为金人十二”的十二金人,在故事之中,其实就是未来人的“刚大木”。

这款游戏发布于2002年的时间,本质的画面在当时并不算先进,所以提前两年,也是完全可以实现的,甚至森夏这边的程序员更强大,所能够做到的效果更好。

在另外一条世界线之中,这个游戏在某东方大国之中可以算是名不见经传,但是欧美,这个游戏的确是火过的在很久之后的。

是的,这是一个生错了时代,或者说生错了公司的游戏。

在这个游戏诞生的时代,并没有那么广泛的传播