第一百六十章 论人物塑造与剧情(2 / 3)

东京绅士物语 黑暗风 3250 字 2020-11-24

森夏摸着下巴在思考着。

事实上,楪祈这个人物的出现的确很神奇,在原本的时空,或许很多人都已经忘了罪恶王冠的男主角叫做樱满集,但是他们都知道女主角的名字叫做楪祈——虽然可能会有人将“ye”这个发音读成“die”。

学姐对于楪祈这个神奇的角色好像也产生了一些共鸣,这个时候坚决提出了女主角的一些要求。

iket上是准备使用eva作为主体的,不过我们也能够将罪恶王冠的招牌和楪祈的画卷拿出来做一个小小的宣传,等我们明年夏iket就可以发布试玩版了。”学姐提出了自己的要求。

“这种程度的游戏的话,制作周期无论如何都要在一年以上吧?”森夏说道。

“所以只是推出一个试玩版本而已,或许游戏的制作时间需要那么长,但是宣传的机会我们却一个都不能放过啊!”千佳学姐说道,“到了明年的这个时候,我们的会社都已经建设好了吧?到时候我们想要像现在这样随心所欲就困难啦!”

罪恶王冠并不会走魔女之家这种同人贩售的路线,而是会直接成为商品,进行商业化的销售路线。

在另外一个世界,制作好了月姬之后,tyeoon也开始进行商业化的企划,他们的第一个作品就是大名鼎鼎的fate。

或许有人对于fate嗤之以鼻,将fate与其他的游戏进行对比,但是fate所创造的影响力和价值,却并不仅仅只是一款游戏那么简单。

fate所创造的价值,更多的时候是体现在后来基于fate的文化现象,特别是在天朝。

这种文化现象可以说才是本体。

学姐既然说要打造一个能够象征他们的会社的游戏,那么这个游戏在赚钱方面可以说就不是应该被首要进行考虑的目标了。

像这种时候,世界观和角色,才是最需要进行重视的东西。

世界观暂且不提,在这之中,一个女主角的塑造可以说是非常重要的东西,而在这之中,立绘则是第一观感。

不过森夏和学姐在对于人物立绘方面的定位,自然产生了问题。

森夏认为,只要剧本好,演出好,立绘和cg上面有写缺陷是没有问题的,因为这并不影响女主角的整个人物的塑造。

“我觉得在这方面,咱们的游戏本身的硬素质才是最重要的,学姐,我觉得你好像有些走向了歧路啦。”森夏提醒道,“对于女主角的塑造固然很重要,但是通过文章来表现才是正道吧。”

哦,这其中最著名的项目之一,应该就是寒蝉鸣泣之时了,甚至还有粉丝因为看不惯寒蝉的画风而特地做过一个美化版本来着,但是原版的画风,并没有影响到寒蝉这个游戏的成功。

森夏觉得,学姐在这方面似乎理念上有些问题,她提出来的意见看似没有大问题,但是大方向上的定位出错的话,到时候只会造成南辕北辙,他要及时纠正对方的错误才好。

“我只是要求精益求精罢了……”千佳学姐也似乎有些意识到了这方面的问题,“放心好啦,我不会做本末倒置的事情的。”

森夏点点头,既然学姐已经这么说了,那应该也就不用担心什么了。

“不过能够楪祈这个角色很有魅力,千佳那么喜欢也是有原因的,森夏君,你没发现楪祈的相貌上融合了很多你很熟悉的特点吗?”姬叶微笑着。

“特点?”森夏观察了一边,他发现这个楪祈和原版的话,相貌上的确有些差别,简单来说就是更加的精致和完美。

但别说,一开始的时候,森夏没有注意到,但是经过姬叶的提醒,森夏发现,这个角色自己好像还真有一种熟悉的感觉一样。

然而究竟是在什么地方见过她呢?

这个楪祈的风格和姬叶前辈以前所画的