狗头人为卵生生物,它们不光成长期短,而且作为巨龙的后裔,生命存活能超过一百年。
然而,事实上很多狗头人在十岁之前就会死去。
身体孱弱的它们不过是掠食者的一碟小菜中的花生米,由于易受攻击而不得不团结一致,可以说跟地精一样,在荒原上是一对难兄难弟。
当然,在食物短缺的时候,这对难兄难弟也经常集群干架,然后结果就是谁也打不过谁。
不过当战斗结束后,双方的大锅中总是会多一些可口的肉类。
狗头人主要依靠的就是压倒性的数量,只有数量优势它们才能在战斗中战胜强大的对手,但这往往伴随着狗头人一方惨重的伤亡。
“光头,先检查一下周围有没有陷阱。”战斗即将开始,严则转身对燕人张低声道。
野蛮人或者又叫狂战士,就是一个依靠敏锐直觉和天赋狂暴击倒敌人的近战职业。
所以他们1级是就具备狂暴的能力,在职业等级到达2级后会自动掌握直觉闪避专长,到达3级则会自动获得陷阱感知的能力。
野蛮人是杰出的战斗者,一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。
当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。
不过狂暴之后他们会变得非常疲乏,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经足够了。
之所以让他检查周围有没有陷阱,是因为狗头人天生拥有挖洞和制作陷阱方面的天赋。
为了弥补了身体机能的缺陷,它们的巢穴设计成足以容纳狗头人轻松穿梭,而又能阻碍更大的类人生物通过的低矮地道。
同样它们还会在自己巢和附近布满陷阱,最隐蔽的狗头人陷阱甚至会用上自然危害物和其他生物,比如说毒药、强酸之类的。
果然,燕人张在附近草丛来回检查了几遍,很快就发现几根套索和挖掘过的陷坑。
曾经就有玩家小团队由于不了解狗头人的能力,去狗头人营地周围刷怪练级,结果不是被套索套住倒挂金钩。
就是跌落在布满尖刺的陷阱内与尖刺来了个亲密接触,那滋味…真酸爽,根本就不是痛感下调到20能避免的。
据说那个玩家自从中了陷阱后,最近几天凳子都不敢坐了,每次坐那里就会感觉到某个地方一紧,然后下意识的猛然弹起。
这就是所谓的刷怪不成反被怪刷,尽管玩家们被这些号称“新人杀手”的怪物不停的摧残劝退。
但《诸神》的玩家数量还是趋于缓缓上升,难道这就是所谓的游戏魅力?
当野蛮人燕人张确认周围没有陷阱后,术士刘知兵低沉的声音轻吼道“去吧!皮卡丘!”
听到这个声音,严则脑子瞬间有点短路,不过看到系统提升,随之也就是释然。
系统提示!
你受到领袖魅力的影响!
你的生命值+6
你的攻击伤害+1
持续时间1小时!
天生超凡魅力!严则不由意外的看了对方一眼。
所谓的超凡魅力,就是当你人物创建后,任意一样属性达到20点就称作超凡属性,这是一种天生自带的。
后天的不算,比如说装备加成、等级提升奖励的属性点或者服用奇异药物提升的属性。
天生超凡属性最实用的好处就是会自动获得一个天赋,就像吟游诗人音乐轿夫的超凡魅力属性。
他获得的天赋很有可能就是使用魅惑系法术有增强值。
当初音乐轿夫之所以敢自信的对自己释放一环法术魅惑人类,很有可能就是仰仗自身的天赋。
不过可惜的是他对半精灵的种族特性并没有认真了解,而且他自身还有神眷者的称号。