第0562集:既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!(2 / 4)

资源。这种资源的消耗,可以理解为「投资」,在这种情况之下,双方对战的时候,哪怕都是200人口,就战力而言,肯定还是主要造兵的那一边更强,毕竟他们的200人口几乎都是有作战能力的兵力,而那些造农民采集资源、种田什么的,则只有一大部分是有作战能力的兵力,还有不少一部分是农民和贸易车!因此,从理论上来说呢,在正面对战的情况下呢,因为「投资」而导致有不少的人口是非作战单位的玩家,肯定是会吃亏的,保不准「投资」的「回报」都还没有「回本」呢,游戏就已经结束了!但是,如同其它经典的即时战略游戏一样,《帝国时代》也不是那么简单的游戏!你可以造城墙,可以造箭塔,甚至在《帝国时代2》里,你还可以靠城堡辅助,或者是在那些有炮塔科技的文明里早炮台协助防御!相对于木材、食物和黄金这三个如果缺乏某一样就会导致一些兵无法生产的「刚性资源」,石头在《帝国时代》里就属于虽然没有也不会影响你造兵进攻,但是如果没有的话你就无法造防御攻势来协助抵御敌方进攻的特殊资源!在「死亡竞速」模式之下,不止是黄金、木材和食物,石头也会给很多的!固然一开始造农民采资源什么的,占用了一定的作战人口,这可能会让你进攻对手的时候因为兵力不足而处于下风,但是你完全可以选择打反守反击!充分的利用好石头建造防御工事,如此打防守战的话,你就算兵力没有敌方多,你也是可以靠着箭塔、炮塔、城堡、城墙等防御工事以少胜多,守下来的!』

这便是吴辽的观点,虽然按照一般的情况而言,他说着说着就已经走题了,甚至可以说早就走题了,但他的基本思路还是比较清晰的,那便是《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始在给予了所有玩家大量的资源之后,并不是说玩家就不要继续发展和采集资源了,而是应该继续按照正常的游戏流程,正常的采集资源,正常的发展,正常的造兵,正常的作战,这样才对!因为《帝国时代》里的「死亡竞速」模式只是帮助跳过了一些繁琐、无聊的采集过程,直接让玩家可以起飞,快速进入到作战的环节当中!

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从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!

『嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!』苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,『但是,本着触类旁通的思路,玩《帝国时代2》的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着《魔兽争霸3》的tr战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?』

tr战术,即toer rh的简称,通常定义就是把原本一般建设在自己基地当中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系统建筑,强行建筑在敌方基地范围附近或者是范围里面。通常来说,tr战术可以分为「强推型」和「偷塔型」两种。

「强推型」的tr战术,顾名思义,就是利用自己的作战单位进行掩护,协助己方农民在敌方基地前强行建起防御塔来。毕竟,对方如果看到有敌对单位在自己的基地附近,那肯定二话不说就会对其进行攻击,不可能就这么眼睁睁的看着对方建起防御塔。

一般来说,只要有一根防御塔建起来了,并且己方的部队也没有受到太大的损失的话,这次tr行动就稳了,后面的箭塔也会陆陆续续的建起来。但是,这也只是能确保自己的优势而已,