第十七章 听起来是那么回事(1 / 2)

舒茜的眼神从原来的轻视,到现在已经非常认真的在听了。

她没发现她在后面十分钟连咖啡都没喝一口。

她恨自己没带笔记本过来,这些内容完全可以记录下来,因为她听得出里面是有干货的。

这就是对面的卫清对于宠物属性的理解?

似乎听起来比自己之前项目的策划强很多。

虽然只是纸上谈兵,也是像模像样。

“这些都是你自己琢磨出来的?”

舒茜这个时候很好奇。

人是善忘的,她早就忘记了自己刚才怎么怀疑卫清的。

“嗯,也算吧,我每玩一个游戏的时候都会琢磨里面的系统,琢磨久了也就有了自己的看法。”

卫清说得有点口干,喝了几口咖啡。

“宠物还可以有装备的?”

舒茜倒是没有想到这方面的内容。

“一个游戏的系统总不能面面俱到,有突出特色就可以了。一个宠物系统在每个不同的时段要有自己的重心。”

“要不然的话,玩家有时候会无所适从的。”

“你想想,在游戏初期的时候,玩家如果光光宠物这里,就要考虑属性,技能和装备,那肯定会疯掉的。”

“这里面牵涉的内容挺多的,玩家学习系统是有一个循序渐进的过程的。”

“所以装备这块,我的想法是高等级宠物通过做任务进行改造,进化出装备这一个系统。”

“然后通过一些专门的任务和地图,刷出宠物装备。”

卫清随意的说到。

宠物魔改,很早的时候在《魔力宝贝》里就有体现,改造僵尸任务。

只是修改的是宠物的属性值,全面的提高,还有极具个性的造型。

这些细小的变化,能够给玩家带来无穷无尽的追求。

也可以让玩家在不同的等级段享受到不同的游戏乐趣。

“我们怎么就没想到呢!”

舒茜听着都觉得有趣,她也想在游戏里有属于自己特别的宠物。

“《宠物天堂》要修改的内容太多,要实现很多内容的话,估计都会变成另外一个游戏了。”

卫清说着说着就忍不住多说了很多想法。

宠物无论是进化也好,还是改造也好,都只是增强宠物能力的表现。

表现方式不一样,最终在他看来,就是宠物变强了。

具体哪一点需要变强,就需要根据游戏的整个系统的需求来定。

免费道具游戏和点卡制时长游戏在这方面的设计思路也有区别。

前者的升级途径大部分是通过人民币,增加难度。

而后者的升级途径则是通过消耗更多的时间来达到目的。

ss也罢,这都只是策划自己的设计思路。

不过要想让玩家有一个非常好的体验,这就需要动脑筋的。

“卫清,不得不说,你至少在宠物设计方面确实有点水平。”

“虽然还没有实际的操作,至少了有了这样的可能性。”

士隔三日当刮目相看,这是舒茜现在的想法。

在经过一个小时的聊天以后,舒茜已经将卫清放在一个游戏设计者的位置上来讨论问题了。

至少不是那个满嘴火车大炮的年轻人。

虽然舒茜还是没有多大的信心,但是她愿意听他说这些内容。

还有一些奇奇怪怪的想法。

真不知道他的脑子里是怎么长的,对于游戏的想法怎么那么多。

卫清也没想到,说服眼前的这个女总裁也不是那么困难。

大部分的偏见都是由于沟通的不畅通。

沟通是一个游戏设计者的基本功。

因为你要对付的不仅仅是程序和美