第一百零六章 游戏主机的困境(1 / 2)

游戏行业,特别是游戏主机行业,卖的不是一个电子产品,其本质是一个内容行业。

这是一个非常显而易见的事情,没有游戏的游戏机和一个砖头没有什么两样。

如果要进入这个行业的话,非常的烧钱,即使有了充足的经验和技术储备。

一个亿元资金也只是启动资金,中间肯定掺杂着游戏的研发,这样的供血方式才能让企业健康的发展下去。

在卫清的遗憾里,还有一件事就是国内没有一个可以在国际上站出来的主机游戏,如任天堂、索尼和微软。

而他们作为游戏行业的大佬,既不是简单的做着硬件生意,也不是做着软件生意,而是平台生意。

主机硬件基本都是不挣钱的,都是通过大批量的订单来压低成本进行薄利多销,更关键的是在于积累核心目标用户。

而到了软件领域,一般会分为第一方游戏,第二方游戏和第三方游戏。

第一方游戏,就是自己游戏平台旗下直属的游戏工作室开发的游戏。对于欧宏宇他们来说,如果要做主机游戏,由天宇科技发展有限公司旗下的游戏工作室研发出来的产品,都是第一方游戏。

对于这一类游戏,游戏厂商有100的控制权,可以说是最关键的。因为它的开发肯定要符合平台的战略定位,为的就是构建平台的生态,这也是重中之重,可以说是决定成败的关键。

基本上第一方的游戏也可以说是最顶尖级别的游戏,都用了全部的实力。

比如任天堂的马里奥,塞尔达等,衍生出来了各式各样的游戏,将大量玩家吸引到自己的平台上。

相比微软在第一方的游戏就显得比较薄弱,这也是其在主机竞争中落后的重要原因。

在国内,游戏主机的玩家并不算多,这和国内游戏发展的过程有关。

不过别说主机游戏了,单机游戏都少得可怜,与其它地方的相对比,可以说是有点畸形的发展。

所以国内游戏研发游戏的实力与世界一流公司之间都会很大的差距。

第二方游戏就是游戏厂商和第三方工作室合作开发的游戏,算是和平台公司有很大的联系。

第三方则是单纯借用主机平台来发行自己的游戏。

主机行业的门槛很高,但最高的还不在硬件,而是用户端的培养,还有游戏研发的内容这块。

在另外一个世界,企鹅尽管在游戏行业里拥有了超高的收入和超强的盈利能力,但是仍然不可能去自己研发主机。

倒真的不是主机游戏不赚钱,毕竟主机游戏领域的游戏质量仍然是最高的,品质过硬是第一前提。

“卫总,之前就和你介绍过他们了,都是各自技术领域的专家,都在大游戏公司里任职过,有着丰富的经验。不过现在他们都在忙着自己的事情,这群人忙起来就会去管其他事情的。”

欧宏宇帮卫清介绍着整个公司的构架和部门。

其核心也就是硬件部门和软件部门,至于宣传这种的话可以放在后面,毕竟产品都还没有产品。

“你也知道,虽然我们之中很多都有过类似的工作经验,但是从零开始研发一款游戏主机其实还是非常有挑战的事情,想一步就做到位的话不太现实。”

“毕竟我们不能一直研发而没有成果,所以我们都是两边同时进行的,硬件部门和游戏研发的软件部门是独立的。”

欧宏宇说着公司的发展规划,很多事情也并不是一下就可以说得清楚的。

他清楚这是一条比较漫长的路,想要在很短的时间内就达到世界一流游戏公司,是非常有难度的。

“嗯,我的意思是我们可以想类似嘉宇游戏公司学习,但是又需