对于卫清来说,《泡泡堂》的全国联赛只是给喜欢热爱这个游戏的玩家一个展现自我的平台。
线上的比赛带来的是整个游戏玩家人数的上涨,这让杨信泽对于这样的比赛越加的喜欢。
在他看来,不仅仅是提升游戏的玩家数量这么简单,还能够提升整个游戏的品牌知名度。
星空游戏公司现在研发部最主要的精力还是放在了《征途》这个网络游戏的研发之上。
“你们说,我们这个游戏内测的话,会不会收到玩家的好评?”
“关于国战类的游戏,我个人的意见是喜欢的话会很喜欢,像我这样不怎么喜欢打打杀杀的话,一般也不会去凑这个热闹。”
“我们游戏里的很多设计都是为了营造一个国家的概念,为国家的荣誉而战斗,包括里面的成就系统和帮派对战规则,有点像古代战争的感觉。”
“我是没什么底,虽然我觉得里面的设计很多都挺不错的,不过现在《战神》的风头正盛,我们这种内容更多倾向于国战类,也有自己的优势,最终的话还得看市场的。”
“是啊,你也知道我们做游戏的,有时候我们做觉得自己好玩的游戏,玩家不一定买账,这样在业内的情况又不算少见。这个游戏是我们卫老板的策划案,我们更多的负责执行,看结果再评价吧。”
“我现在真的挺好奇我们的老板的,这么年轻,和刚毕业的年轻人差不多。自己一个人独立支撑着《征途》项目的策划案,我们来的时候框架早已经打好了,包括很多的细节设计,特别是一些关键点。”
……
《征途》工作组的成员经过几个月的努力,终于从上一段工作的阴影中走了出来。
他们现在再也不用担心老板跑路了,毕竟公司的项目《泡泡堂》运营情况非常良好,现在还在举行全国的联赛。
由于每个员工很大一部分奖金是和项目挂钩的,所有大家对待项目是非常认真的,都憋着一口气。
虽然上个项目没有上线,但并不能代表他们自己的实力不行。
所有对于内测的情况,他们还是非常的期待的。
……
“游戏马上就要内测了,需不需要大力的进行推广?”
杨信泽终于又迎来了公司的第二个项目,而这个项目显然不像《泡泡堂》一样主打的是休闲游戏。
之前是占据市场的空白区域,只要宣传到位,这部分的玩家没有太多的选择。
而现在《征途》直接要面对的是《战神》之类的玩家,更需要自身游戏的品质过硬。
“内测不需要大力推广,主要是来测试下游戏是否存在,我们之前在《征途》的官网上已经放了很多的游戏信息,有很多玩家已经知道了,小范围的推广下就行。”
“主要是针对喜欢国战类的玩家,你要摸清楚这类玩家群体在哪里,他们的意见才是最重要的,要对有效的群体投放广告,这也是你们运营在以后工作中非常需要注意的地方。”
卫清提醒着自己公司的运营总监,投放广告的策略。
“我之前还想通过我们公司的《泡泡堂》来进行一波宣传,虽然说很多玩家对于这个类型的游戏不是很感兴趣,不过这不是自己的平台。”
“我现在也终于理解你的想法了,虽然我们的《泡泡堂》并不是像《战神》那种游戏那么赚钱,但是玩家数量慢慢的追上去了,玩家的数量在这,广告的投放简直是舒服,又还不要钱。”
杨信泽对于这点非常的开心,因为广告的投入其实也占据着游戏成本的很大一部分,如果有自己的平台的话,那简直不要太开心。
根据卫清的要求,在国内的话,要建立线上和线下两个推广团队。
线下的话主要是地推团队,负责的是网吧里的推广,主要