第二百七十一章 铂金位移神鬼莫测(3 / 3)

160的物理伤害和法术伤害,继承本体的所有被动技能。可以释放本体的所有主动法术,主法术可以位移但没有伤害,也不能增加状态加成。

备注1技能冷却时间由能量点取代,当现实世界没有鬼影时,技能能量点为1,可以释放一次;当鬼影分身存在时,能量点为0,暂时不可释放。

备注2鬼影持续时间永久,直到被主动收回或被打碎。

备注3本体和鬼影交换位置的极限距离,不能超过基础智力当前技能等级,单位米。

备注4如果鬼影处于被晕眩等无法控制的状态,则无法进行位置交换。

备注5技能等级每提升一级,鬼影相对于本体的物理攻击+10,承受的伤害减少10。

评价鬼出神没,神鬼莫测!

“我艹,这下真的牛逼了!”

陈勾仔细看完属性信息后,整个人都进入难以置信的震惊中。

这个铂金级的位移技能,简直强得没朋友了!

首先,“神鬼莫测”和刀塔英雄幻影长矛手“神行百变,”这个技能的前身“神出鬼没”有种渊源感。

只不过,“神出鬼没”是在召唤一个幻想后本体进入隐身状态,而“神鬼莫测”则是在分身出现后,本体直接位移离开。

其次,和黄金级的“鬼行百变”相比,召唤的分身只有一个了,原来的虚像和实像进行融合,变成了唯一的鬼影分身。

但效果是一加一远大于二,一个鬼影分身比两对虚像和实像加起来都要强。

简而言之,等升到九级时,除了主动法术不能增加状态造成伤害外,这个鬼影和本体几乎没有任何区别。

进行物理攻击时,造成的伤害是百分百,甚至连被动都能继承!

第三,就是这个技能最强的两个地方之一——莫测!

只要主体放一个法力消耗值在100点以上的技能,就能主动选择是否和鬼影分身交换位置。

如果陈勾学会了一个冷却时间10秒左右并且满足法力消耗要求的技能,那就等于他没过10秒就能进行一次空间交换位移。

既可以通过位置交换让鬼影来承担伤害,也可以通过交换迅速追击或远离战场。

s这几天太累了,今天就两章,明天看能不能补上。