了个性定制服务,不会每个角色都是固定形象了。
角色也增加了两个,剑客和弓箭手,都是非常帅气的外表。
每个角色都可以选择男女,这样的话,大家的选择就更多了。
显然他们是把林松的话听进去了。
升级的方式比以前简单了一些,每天会有喝酒的机会,不同等级的酒可以增加不同的经验值。
普通玩家可以通过做任务、刷怪来升级,而氪金玩家则不用这么麻烦,购买高品质的酒来喝,升级速度一样飞快。
不同的玩家可以根据自己的情况来选择。
接下来是技能的演示。
这是变化最大的地方。
“每个角色的技能增加了一些,可以有不同的组合。
不过作为手游,想要像端游那样把技能都列出来显然是不现实的。
经过反复测试,我们确定了市面上的五技能模式是最符合实际的选择。
但是这么多技能怎么办?我们想到了一个办法,那就是技能面板切换。
我们设置了两个技能面板,分别可以放置五个技能,支持一键切换。
玩家完全可以提前设置好技能,这个面板主要是群攻、打怪技能,另外一个面板则是单攻、限制技能,专门用来k。
这样的话,玩家就可以根据需要进行切换,满足不同的需求了。”
袁山权骄傲地说道,这是他们想出来的解决办法,让游戏的可操作性大大增加了。
林松鼓掌笑道,“果然不愧是师兄,非常不错。”
对于手游来说,能够有十个技能使用,已经非常不错了。
接下来是技能展示。
变化最大的是普通攻击。
之前林松看到的就是一板一眼的攻击,非常无聊。
现在完全不一样了,每个角色都有了属于自己的一套绚丽多彩的普通攻击。
只要一直普攻,角色就会使出一整套连击动作,相当酷炫。
特别是剑客和弓箭手两个新增的角色更是如此。
到了技能也是如此,对技能特效进行了大范围的调整,加入了各种光影特效,视觉效果一级棒。
即便伤害数值没什么变化,只是酷炫的光影特效,就可以吸引不少游戏迷了。
“实时天象系统我们还没有做出来,现在只能做到在极北之地下雪等天象。
想要实时变动、随机出现各种天气还是比较困难,我们会努力克服。”
“这个已经不错了,师兄好厉害,这样都做到了。”
林松认可道,对于青橙科技的实力有了新的认识。
他们的技术非常不错啊。
“整个游戏和之前看到的相比,有了一大截的提高,起码我看到了是很想玩这个游戏的。”
袁山权说道,“这主要还是因为资金充足了,我们才能够进一步优化各个方面,接下来我们还需要进一步优化,还有很多细节需要注意,尽可能地减少。
估计还有两个月的时间成品就可以出来了。”
林松想了一下,那就是二月份左右可以面世了,这个速度还算不错。
“我建议可以邀请一些游戏玩家来玩这个游戏,他们玩过很多游戏,一上手就能够知道这个游戏好不好玩,吸不吸引普通玩家。
我觉得一边请他们提意见,我们一边完善调整,可以省下不少时间。”
“提前做游戏测评吗?”洪志清问道。
林松点点头,“我不是专业人士,但是我认为游戏做出来是给人玩的,好不好玩不是我们开发者说了算,而是普通玩家说了算。
或者说,我们不要我们觉得好玩就可以了,而是玩家觉得好玩,愿意在这个游戏花时间。
与其上架之后被各种挑刺、嘲