上午10点40分,C1120室。
面对主试官的提问,韩小小正在尽可能的想办法措辞回答。
“我认为4D游戏还是有一定的市场前景的。我们只要在游戏的创意和设计上改进,能够让玩家获得不一样的用户体验,这就是它吸引人的地方。”
起开了话头后,找到回答思路的她,语言表达渐渐流畅了起来。
“比如我研发出来的‘末日逃生代码’这款游戏。它就是以末日突然降临为背景,每个人都根据自身的现实生活场景,随机获得一种身份,并想办法在末日中活下来。只要4D制作技术到位,就能给玩家带来流畅的体验。而且游戏里的通关升级的任务全部是以隐藏线索出现的,需要游戏玩家自己去摸索。另外,我在游戏中综合了大量特殊职业,比如治疗师、药剂师、魔法师等等,这些……”
正当韩小小越说越高兴,并侃侃而谈的时候,一位评委出声打断了她的话。
“韩小姐,说实话,我觉得你说的这些东西其实根本没有什么新意。而且我认为你这款游戏的走红,具有偶然性。目前它还只是我们公司分部刚推出了第一阶段的产品。第二阶段要不要继续做下去,还得看它能不能真正火爆起来。”
此人落声后,另一个人也接话道,“不错。你的这些idea其实早在一百年前就已经被淘汰了。现在这款游戏之所以能受到市场的热遇,大概也是人们的复古情怀在发挥作用。万一用户们的这股热情很快就消退了怎么办?到时候公司投下去大量的资金,却无法收回成本怎么办?”
听到这里,韩小小忍不住咬了咬嘴唇。
你们这些个评委也实在是太刁难人了吧?
一个个都把问题问的那么烦人。
我怎么知道游戏用户的口味什么时候会变啊?
公司投钱之前自己会做好财政预算和风险评估的吧?
就算亏了本那也是运营方面的问题,跟她这种负责出点子的人有什么关系?
饶是她在心中将主试官和方才说话的两个评委都吐槽了一番,但是面上还是十分认真的找了些七拼八凑的话来,将这些问题应付过去了。
但是在场这些评委们身为游戏公司总部的老骨干,哪一个不是火眼金睛?
他们一眼就看出来这次来的这个新人身上有水分,不过这种事情不好说破。因为他们根本不知道这姑娘的后台会是谁。
不过在场也有一个耿直的人。
这个人坐在林姝等左手边,他眉宇清正,名叫黄亥,是程序技术部那边的人。
他直接抛了几个专业技术方面的问题问韩小小。
在听到对方磕磕巴巴的回答后,黄亥的眉头都皱了起来。
他冷下脸道,“韩小姐,虽然我不知道你的那款游戏,是怎么吸引到千万以上的玩家数量的,但是我现在对你作为一名专业游戏策划师的素质感到十分质疑。”
他这话有些重了,令韩小小瞬间面红耳赤。
她在低了一会儿头后,又再次抬起头回答道,“是,我承认我确实没有过硬的游戏软件开发技术,但我觉得这本来就不是一个创意师该做的事情。而且我反对刚才有人说我的idea过时了!”
“如果它真的过时了,就不会有那么多玩家都愿意选择这款游戏。我一直都坚信多数人原则。哪怕一个idea它可以不新,但只要它依然能够切中多数人心中的欲望,满足大多数玩家们的需求,那么它就是一个好的idea!”
韩小小用她的这段回驳对在场的几位评委做出了自己的反击。
这番话说得在场的几人对她稍稍改观了。
主试官想了想,他准备再抛出来一个问题就结束掉这场面试了。